مرجع رسمی مقالات طراحی اپ موبایل

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن

مرجع رسمی مقالات طراحی اپ موبایل

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن

  • ۰
  • ۰


ایراد بیلد کردن نرم افزار
پیش از این ما در نوشته‌ی علمی ی ایجاد کرد حساب دولوپری در گوگل پلی به طور بدون نقص به  طراحی اپلیکیشن در مشهد توضیحاتی در ارتباط با
محدودیت های تکثیر نرم افزار درون گوگل پلی حرف کرده ایم.
البته همانگونه که در نوشته ی علمی ی فرمت AAB نیز گفتیم ، گوگل برای ارتقاء واحد سنجش امنیت اندروید تصمیماتی را
به شغل گرفته میباشد که خویش امضا دار همه نرم افزار ها و بازی ها باشد.
اخیرا مشکلی با بیلد کردن نرم افزار ها و بازی ها اتفاق افتاده میباشد که از تحریم های نو گوگل برمیخیزد.

(خواسته از بیلد کردن خروجی تصاحب کردن پایانی از نرم افزار است.)

مشکلی که به وجود آمده میباشد این است که گوگل جدیدا با به کارگیری از الگوریتم هایی متوجه ی به کار گیری ایرانیان از غربال شکن نیز می‌گردد ؛ البته این به چه معناست ؟

راهکار قدیمی برای بیلد کردن نرم افزار
همانگونه که می‌دانید تحریم های دربین المللی سالیان متعددی میباشد که با ما یار است و تا قبل از این در دور و اطراف اندروید استادیو هنگامی که مبادرت به بیلد کردن نرم افزار می کردیم از VPN به کارگیری می کردیم و VPN با به کارگیری از تغییر‌و تحول آی پی که اجرا می بخشید عملیات بیلد به نیکی ایفا می‌شد و مشکلی از این بابت صورت نمی اعطا کرد.

البته اکنون مشکلی برای کل پروژه های اندروید اتفاق افتاده میباشد به اینصورتکه
گوگل همگی سرورهای vpn کشور ایران رو شناسایی کرده و خواهد بست و عملا شما قوی به به کارگیری از VPN نیز نیستید.
ولی از قبلی نیز مجموع خدمت‌های مرتبط با نرم‌افزار‌نویس‌ها درون کشور‌ایران و چندکشور دیگه تحریم کرده بود که با vpn دو زده می شدند.
البته فعلا vpn ‌ها رو هم شناسایی کرده و هنگامی که درخواست بیلد می زنیم خطای 403 می زند که خطای forbidden است.

تحریم‌های تکنولوژی و مقررات اوفک
\"ما شاهد این بودیم که یوزرها اهل ایران در سال‌های اخیر کمپین‌های زیادی در اعتراض به تحریم‌های تکنولوژی علیه یوزرها برگزار کرده‌اند. در برخی از مورد ها این اعتراضات به سود رسیده مثلا جدیدا و بعداز آنکه گیت‌هاب ذکر کرد ممنوعیت دسترسی یوزرها اهل ایران را بعد از دریافت کردن مجوزهای موردنیاز برمی‌داراست ومشخص شد که اعتراضات پاسخگو بوده میباشد. جدیدا نیز طی یک بیاینیه آنلاین در اعتراض به دو کمپانی گوگل و اپل بوسیله یوزرها منتشر شد که از این دو کمپانی میخواهد به محدودیت علیه یوزرها معمولی در خدمت‌های خویش نقطه پایان دهند. حتی جدیدا در خدمت کلاب‌هاوس گفت و گو و اظهار کرد‌وگو به بعضا کارگر اهل ایران کمپانی گوگل هم کشیده شد و تنی چند از آن‌ها قسم داده‌اند مشاجره تحریم‌های یوزرها اهل ایران را از باطن گوگل هم پیگیری می‌نمایند. ولی متاسفاته زمینه ی ریشه ای که وجود داراست این میباشد که گفت و گو اساسی تحریم‌ها به موضوعات سیاسی گره خورده ولی بعضی ارگان های موءثر در مسیر تحریم‌های تکنولوژی وجود داراست. یکی مهم ترین نهادهایی که نقش مهمی در تحریم‌های ایرانیان دارااست دفتر کار در دست گرفتن سرمایه‌های فرنگی از زیرمجموعه‌های وزارت بانک‌داری آمریکاست که مجوزهای کمپانی‌ها برای استثنا شدن از تحریم‌ها را صادر می‌نماید. کم مسیرهای ارتباطی کمپانی‌های فرنگی با یوزرها اهل ایران با تایید صلاحیت این بنیان میسر شد‌ه‌است. بعضا از کارشناسان معتقدند اعتراض به کمپانی‌های فناوری به تنهایی کفایت نمیکند چراکه این موسسه‌ها مطابق قانون ها داخلی و ضوابط اوفک تحریم‌های خویش را ایفا می‌نمایند و به همین برهان می بایست خویش این بنیان گزینه خطاب قرار گیرد. \"

خبرگذاری
چاره
حتما سوالی که الان به شدت ذهنیت شما را مشغول نموده است این است که راهکار این خلل چه بوده و به چه شکل می اقتدار آن راه‌حل کرد ما در پی ارشاد های مایحتاج را به شما خوا هیم کرد.

چاره های جانور به تفصیل پایین میباشد :

(قابل ذکر میباشد بعضی از راه‌حل های مذکور ممکن میباشد پاسخگو نباشد و تنها درحد فرضیه میباشد و شما برای رفع اختلال بایستی کلیه راه و روش ها را آزمون کرده و ملاحظه کنید که کدام خط مش ایراد شمارا رفع خواهد کرد.)

1- تغییر تحول VPN :
اکثریت کاربرانی که در دسترسی به خدمت های گوگل مبتلا اختلال گردیده اند ؛
ممکن میباشد در اکنون استعمال از فیترشکن های بدون پول و بی چگونگی باشند که احتمالا به
برهان اینکه اینگونه خدمت هایی پتانسیل ip leak شدن بالایی دارا هستند، منجر رو شدن شرایط
اساسی استفاده کننده گردیده و گوگل آن ها را شناسایی می نماید.

به این ترتیب ممکن میباشد با تغییر دادن فیلترشکن با یک فیلترشکن عالی این خلل رفع بشود.


2- استعمال از سرور سوا کشور‌ایران :
یکی‌از چاره های دیگر و مطمئن تری که وجود داراست به کار گیری از سرورهای سوا کشور‌ایران است.
ولی متاسفانه موردی که وجود داراست این میباشد که خویش این مجموعه‌ها نیز به آی ‌پی کشور‌ایران سرویس ها ارائه نمی دهند.
که برای این نقص‌ نیز می بایست یک زنجیره دوتایی از vps ساخت و ساز کنیم که نهایتا مارا کلاینت دیجیتال‌اوشن یا این که هتزنر تشخیص بده تا بتونیم نرم افزار رو بیلد کنیم.

(به صورت کلی می اقتدار اذعان کرد که با هر vps ی که از کشور ایران تنظیم نشده باشد و بشود به آن متصل شد، این ایراد قابل حل میباشد.)
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

Betty Blocks


Betty Blocks
10

این پلتفرم برای دسته هایی ایده آل میباشد که در sprints عمل می نمایند و نیاز به آپ تو دیت رسانی منظم در همت نرم افزار های خویش برای مشتریان  طراحی اپلیکیشن در مشهد خویش دارا‌هستند.

Betty Blocks یوزرها را کارکشته می‌سازد تا نرم افزار‌های غامض فارغ از هیچ کدی ساخت‌و‌ساز نمایند و با خصوصیت‌های کشیدن و رهاکردن، آیتم‌های سبک‌سازی گرافیکی برای مدیر داده‌ها در دست گسترش دهندگان میگذارد.


Caspio
11

Caspio یکی از دیگر از مورد های بهتر برای تشکیل داد اپلیکیشن های clouding فارغ از کدنویسی میباشد.
این پلتفرم برای ایجاد کرد نرم افزار های مقر داده آنلاین توسعه و گسترش پذیر، قابل اتکا و بسیار ایمن میباشد.

این پلتفرم به بیش تر از 15 هزار مشتری در بیش تر از 150 سرزمین، از سازمان‌های دولتی و کمپانی‌های جهانی گرفته تا مشاغل خرد، دانش گاه‌ها و سازمان‌های غیرانتفاعی سرویس ها میدهد.

از ابزارهای گرافیکی این پلتفرم برای بسط و برنامه ریزی های clouding توسعه یافته با هیبت ها، داشبوردها و گزارش ها در کمترین فرصت به کار گیری فرمایید.
Caspio روی SQL Server و AWS جاری ساختن میگردد تا شایسته ترین سعی را برای تطابق و امنیت ارائه دهد.

Caspio به شما قابلیت میدهد تعداد نامحدودی از نرم افزار های مقر داده آنلاین در موردها به کار گیری متفاوت برای مثال فروش، بازاریابی، فناوری داده ها، مدیر، منابع انسانی و کارها مالی ساخت نمائید.

قابل ذکر میباشد ، اکانتی که با Caspio ساخت‌و‌ساز میکنید دارنده 11 لهجه اساسی میباشد تا بتوانید نرم افزار‌های چندزبانه ساخت فرمایید.
همینطور از همگی ارزهای میان المللی، اعداد و بخشها تاریخی و هنگامی هواخواهی می نماید.

برای امنیت، کاسپیو از فناوری encrypted password (رمزهای رمزگذاری گردیده) ، record-level permissions ، IP-based access controls ،رمزگذاری داده‌های TLS و … مصرف شده میباشد.

Zapier
12

Zapier پلتفرم خویش را تحت عنوان چسبی تعریف می نماید که هزاران نرم‌افزار اینترنت را به هم متصل می نماید.
پلتفرم سوای کد Zapier شما‌را کار کشته می سازد هر نوع وب سایت و نرم افزار ذیل اینترنت را در اشکال مد لحاظ خویش پیاده سازی فرمائید.
Zapier از اتوماسیون بازاریابی برای دستیابی و شغل های خرد استعمال می نماید تا با بیش تر از 2000 اپلیکیشن کاربردی که متناسب با بیزنس شما مهیا میباشند را باصرفه جویی متعددی در حین، انرژی و پول ارائه دهد.
Zapier سریع فعال‌سازی میگردد و برای کاربرانش به طور به طور کامل بدون پول ارائه می گردد.

شناخت با گردل

شناخت نخستین
Gradle یک سیستم رئیس بیلد کردن پروژه ها میباشد که بر پایه ی Groovy میباشد.
و به صورت خاص برای تشکیل داد پروژه های بر اساس جاوا پیاده سازی گردیده‌است.

گردل یک ابزار ایجاد کرد اعلانی و تمامی منظوره میباشد. که می قدرت ذکر کرد ترکیبی از دو ابزار Ant و Maven اعلامی است به یار خصوصیت های بیشتر.
خواهیم توانست از Groovy یا این که Kotlin برای تایپ کردن یک اسکریپت بیلد برای ارائه آیین نامه‌ها به Gradle به کار گیری کنیم.
در این موسسه قرار میباشد از گویش کاتلین برای تایپ کردن اسکریپت های ساختمان استعمال کنیم.

قابل ذکر میباشد که بگوییم، Gradle یک ابزار بیلد لهجه JVM میباشد، ولی از ابزار بیلد ، درج شده با C++ ، C و … نیز تامین می نماید.

چرا ما به ابزار Build Automation نیاز داریم ؟
شایع ترین فرآیندها در تشکیل داد هر نرم افزار مشمول : کامپایل کردن سورس کد ، بسته بندی خروجی کامپایل گردیده به فرمت فشرده گردیده مانند apk (اندروید)، JAR، TAR، ZIP و … میباشد.
در کنار این، ممکن میباشد شغل های دیگری مانند اجرای اپ را نیز اعمال دهیم.
تجزیه و محاسبه کد ایستا یا این که اجرای آزمایشات روی سورس کد و..

درحال حاضر فکر کنید که هیچ ابزاری برای خودکارسازی این پروسه وجود نداشته باشد.
و ما می بایست آحاد این اقدامات را به طور دستی اجرا دهیم ، که اشتباهات سیستم دستی به تفصیل ذیل میباشد :

خسته کننده بودن و وقت گیر بودن مراحل ی جاری ساختن این فرایندها.
قابلیت و امکان بروز غلط
بیلد خود کار به ما اذن می‌دهد تا پروسه دستی مرتبط با فرایند تشکیل داد را اتوماتیک کنیم.
این منجر صرفه جویی در هزینه و فرصت صرف گردیده در روند دستی میشود.
مقصود اساسی ابزار بیلد اتومات این میباشد که هر توشه که اسکریپت بلید را انجام می‌کنیم asset های قابل تکرار تولید کنیم.
همانگونه که در حال حاضر مداقه ابزارهای بلید را میدانیم، بیایید داده ها بیشتری را در باب آنان گستردن دهیم.

گونه های ابزارهای بیلد
دو نوع ابزار بیلد وجود داراست، ابزارهای بلید دستوری و ابزارهای اعلامی.
یک ابزار بیلد ضروری به سیستم می‌گوید که چه کاری را چه طور ایفا دهد.
این بدان معناست که برای سیستم بیلد ضروری (دستوری)، ما بایستی آحاد فرآیند مرتبط با روند بیلد را مشخص و معلوم کنیم.
یار و همدم با معلوم کردن هر مرحله، بایستی اطلاعاتی راجع‌به شیوه اجرای آن پروسه نیز ارائه نماییم.( Ant مثال ای از ابزار تشکیل داد ضروری میباشد.)

ولی برای ابزارهای اعلامی، صرفا می بایست معلوم کنیم که می‌خواهیم به چه چیزی برسیم و سیستم طرز اجرا آن را معلوم خواهد کرد.
( Maven مثال ای از ابزار ایجاد کرد اعلانی میباشد.) اینک، ممکن میباشد از خویش بپرسید که Gradle جز کدام مجموعه از این ابزارها جای دارد.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


شناخت با سوئیفت
پیش از هر چیزی اذن دهید یک شناخت و یک معرفی ابتدایی با سوئیفت داشته باشیم که ببینیم این گویش به چه صورتی به ما یاری می نماید.
قابل ذکر میباشد نسخه سوئیفتی که ما درین نوشته‌ی‌علمی در حیث میگیریم  طراحی اپلیکیشن در مشهد سوئیفت ۴ است.

Swift 4 یک گویش نرم‌افزار نویسی تازه میباشد که به وسیله Apple Inc برای توسعه و گسترش iOS و سیستم عامل X پیشرفته میباشد.
سوئیفت ۴ شایسته ترین های C و Objective-C را سوای محدودیت های سازش C به عمل میگیرد.

اولی ورژن همگانی سوئیفت در سال ۲۰۱۰ منتشر شد.
به طور تقریبً ۱۴ سال طولانی شد تا کریس لاتنر او‌لین ورژن قانونی را ارائه نماید و بعداً به وسیله بخش اعظمی از همیاران دیگر امان شد.
سوئیفت ۴ در Xcode 6 بتا گنجانده شد‌ه‌است.

قابل ذکر میباشد که طراحان سوئیفت از گویش های متفاوت دیگر مانند Objective-C، Rust، Haskell، Ruby، Python، C# و CLU ایده گرفتند.

سوئیفت یک لهجه نرم‌افزار نویسی متن گشوده، همگی منظوره و کامپایل گردیده‌است.
این یک گویش اپ نویسی استاتیک تایپ شد‌ه‌است.
هر مقدار دارنده یک نوع تخصیص داده گردیده است.
نوع یک مقدار هنگامی که تحت عنوان آرگومان استعمال میشود یا این که در طی کامپایل بازگردانده میشود ، مدام تحقیق می‌گردد.
و در صورتی عدم انطباق وجود داشته باشد، نرم‌افزار کامپایل نمیشود.

کامپایلر Swift ماشین LLVM میباشد و در Xcode، IDE استانداردی که برای فعالیت با توسعه و گسترش برنامه اپل به کار گیری می‌شود، گنجانده شد‌ه‌است.
Swift یک لهجه نرم افزار نویسی امروزی میباشد که برای هماهنگ شدن در اکوسیستمی پیاده سازی گردیده‌است که پیش از این برای یک لهجه نرم‌افزار نویسی متعدد به اسم Objective-C پیاده سازی گردیده بود.

اکثر قابل انعطاف‌افزارهایی که امروزه روی آیفون و مک جاری ساختن می گردند، حتی برای اپلیکیشن‌های قانونی اپل، مطابق کد Objective-C می باشند، اگرچه به کار گیری از سوئیفت سال به سال بیشتر گزینه اعتنا قرار میگیرد، و در حالی که Objective-C سال‌ها برای نگهداری و بهبود مو جود استعمال شود.
اپ‌های کاربردی، احتمالاً نرم افزار‌های جدیدی با سوئیفت ساخت‌و‌ساز خواهند شد.

پیش از اینکه اپل سوئیفت را معرفی نماید ، Objective-C به شدت برای معرفی قابلیت و امکان‌ها و خصوصیت‌های تازه پیشرفته بود ، البته در سال‌های اخیر این همت به عایدی توسعه و گسترش سوئیفت بسیار کاهش پیدا کرده میباشد.
این بدان شکل وجود ندارد که Objective-C مرده میباشد یا این که بها یادگیری ندارد : Objective-C هنوز یک ابزار ضروری برای هر گسترش دهنده اپل میباشد.
صرفا در ۶ سال، سوئیفت ۵ ورژن اساسی را پشت رمز نهاده میباشد.
سوئیفت یک گویش کلیه منظوره میباشد که با مفاهیم امروزی ایجاد شده است و بعدی روشنی دارااست.

خصوصیت های سوئیفت
از الگوهای نرم‌افزار نویسی ایمن به کار گیری می نماید.
خصوصیت های نرم‌افزار نویسی امروزی را ارائه می‌دهد.
سینتکس Objective-C را ارائه می نماید.
روشی فوق العاده برای تایپ کردن نرم افزار های iOS و سیستم عامل X میباشد.
دسترسی یکدست به چارچوب های مو جود کاکائو را آماده می نماید.
قسمت های شیوه ای و شی گرا لهجه را یکسان می نماید.
برای مدد از عملکردهایی مانند ورودی/خروجی یا این که مدیر حرفه نیازی به وارد کردن کتابخانه غیروابسته ندارد.
منبع گشوده میباشد و یادگیری آن راحت میباشد.
سوئیفت سریع، ایمن و رسا میباشد.
گوشه و کنار سوئیفت
Swift 4 یک پلتفرم Playground را برای هدف ها یادگیری آماده می نماید و ما نیز به عبارتی را فعال‌ساز‌ی می‌کنیم.
برای استارت کدنویسی Swift 4 در Playground به اپ xCode نیاز دارید.
زمانی که با مفاهیم Swift 4 را به طور بدون نقص آموختید ، همچنان می‌توانید از xCode IDE برای گسترش اپ iOS/Operating System x به کار گیری نمائید.
برای استارت، ما در لحاظ می‌گیریم که شما اینک یک اکانت کاربری در تارنما Apple Developer دارید.
بعداز ورود به سیستم ، به لینک و پیوند پایین بروید :

Download for Apple Developers

درین بخش تنی چند از قابل انعطاف افزارهای مو جود به تفصیل تحت فهرست می گردد :

در حال حاضر xCode را تعیین کرده و با کلیک بر روی پیوند داده گردیده در حدود disc image آن را دانلود نمایید.
بعد از دانلود فولدر dmg، میتوانید آن را با دوبار کلیک بر روی آن و تعقیب کردن شیوه نامه های داده گردیده نصب فرمایید.
در غایت، راهبرد های داده گردیده را دنبال نمائید و علامت xCode را در فولدر Application رها نمایید.

در حال حاضر xCode را روی دستگاه خویش نصب نموده اید.
بعد Xcode را از فولدر Application گشوده فرمائید و بعداز پذیرفتن موقعیت و قانون ها مبادرت نمائید.
درصورتی که تمامی چیز به صدق پیش رفته باشد، برگه ذیل را خواهید روءیت کرد.
مورد Get start with a playground را تعیین نمایید و نامی برای زمین بازی وارد نمائید و iOS را تحت عنوان پلتفرم گزینش نمایید.
در غایت، پنجره Playground را به طور پایین اخذ خواهید کرد :

در ذیل کد گرفته گردیده از پنجره پیش فرض Swift 4 Playground آمده میباشد.

import UIKit
var str = \"Hello, playground\"
چنانچه به عبارتی نرم افزار را برای اپ Operating System X ساخت فرمائید، مشمول import Cocoa می‌گردد و اپلیکیشن به صورت تحت خواهد بود :

import Cocoa
var str = \"Hello, playground\"
وقتی که نرم افزار بالا لود می گردد، بایستی فیض تحت را در Playground result area (سمت راست) اکران دهد.

Hello, playground
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

زامارین و مک


زامارین و مک
Xamarin.Mac. یک ابزاری برای تشکیل داد اپ های کاربردی برای سیستم طراحی اپلیکیشن در مشهد  ادله است.
Xamarin.Mac قابلیت و امکان بسط اپ های به طور کاملً نیتیو مک را با به کارگیری از C# و .NET مهیا می نماید.
و همینطور با به عبارتی کتابخانه هایی که برای پیشرفت در Objective-C با Xcode استعمال می گردد، ترکیب می گردد.
با استعمال از Xamarin.Mac یار و همدم با Xamarin.iOS و Xamarin.Android، پیشرفت‌دهندگان میتوانند تا 90 درصد از کدهای نیتیو را در Android، iOS و Mac Operating System به اشتراک بگذارند.
ضمن این ، Xamarin.Mac با Xcode ترکیب میشود ، براین اساس یک گسترش دهنده قادر است از Xcode’s Interface Builder برای ساخت و ساز رابط های کاربری یک اپلیکیشن به کار گیری نماید.

ساختاری کلی زامارین این توقع را ساخت‌و‌ساز می نماید که بیشتر شغل های مرتبط با Xamarin از روش یک رایانه ویندوزی با Visual Studio و Xamarin نصب گردیده بر روی آن ایفا گردد.
نرم‌افزار ها را می قدرت مستقیماً از دسکتاپ یا این که در دستگاه ها و مشابه سازها انواع زدایی کرد.
در صورتی‌که قصد دارید اپلیکیشن‌های iOS را در ویندوز گسترش دهید ، این قابلیت وجود دارااست ؛ چون ویژوال استودیو به iOS storyboard designer و مشابه‌ساز iOS متصل می شود.
ویژوال استودیو برای مک نیز وجود دارااست که قابلیت و امکان اجرای مشابه‌ساز را در مک یا این که مستقیماً بر روی آیفون متصل می‌نماید.

زامارین و اندروید
برای اندروید ، Xamarin از کامپایل JIT (Just In Time) برای ساخت یک پوشه اجرایی با صرفه به کار گیری می نماید.
اپلیکیشن های Xamarin.Android در دور و بر اجرای Mono اعمال میگردند.
این اطراف ایفا در کنار ماشین مجازی Android Run Time (ART) انجام می‌گردد.
هر دو دور و بر در طول جاری ساختن در بالای هسته لینوکس جاری ساختن می گردند و API ها را در معرض کدهایی قرار می‌دهند که اذن دسترسی به سیستم زیرین را میدهد.
اپلیکیشن‌های Xamarin.Android همینطور دربردارنده Android Callable Wrappers (ACW) می باشند تا به Android قابلیت فراخوانی کد مدیر‌گردیده را بدهد.
Wrapper های قابل فراخوانی مدیر گردیده (MCW) هر فرصت که کد نیاز به فراخوانی به APIهای Android داشته باشد استعمال می‌شود.

خصوصیت های زامارین
Xamarin از دستگاه های wearable مانند Android Wear و Apple Watch نیز امان می نماید. (قابلیت و امکان‌های این دستگاه‌های wearable در نرم‌افزار‌های اساسی خویش را می‌قدرت از روش دانلود پلاگین‌های معمولی از مغازه Xamarin Component گنجانید.)
نمایه سازی نرم‌افزار ها در Xamarin به آن اپ ها اذن می‌دهد تا در نتیجه ها کاوش قرار بگیرند که معمولاً بعد از چندبار به کارگیری از یوزرها فراموش می‌شوند.

اپلیکیشن های کاربردی کراس پلتفرم مبنی بر Xamarin را می شود به راحتی با اکثر پلتفرم های دوستداشتنی مانند Parse ، Microsoft Azure و … مخلوط کرد.

از آنجایی که Xamarin از سی شارپ استعمال می نماید ، با فریمورک Net برای ساخت نرم افزار در تک تک پلتفرم‌های گوشی استعمال می‌نماید.
96 درصد از سورس کد را می‌قدرت برای سرعت بخشیدن به مراحل گسترش به کار گیری دوباره کرد.
می قدرت آحاد نرم افزار ها را با استعمال از Xamarin در ویژوال استودیو تشکیل داد که فعلا تماما جایگزین Xamarin Studio گردیده‌است.
خلال این، Xamarin همینطور نیازی به مبادله دربین فضا های گسترش ندارد.

همت یک نرم افزار کراس پلتفرمی که با به کارگیری از Xamarin ایجاد شده است به نیتیو مجاورت خیس میباشد.
معیارهای توفیق آن را می اقتدار با معیارهای جاوا برای اندروید و Objective-C یا این که Swift برای گسترش نرم‌افزار iOS مقایسه کرد.

Xamarin دربرگیرنده binding برای تمام SDK ها در Android و iOS میباشد.
همینطور Xamarin بررسی کردن توانا در زمان فرصت کامپایل و همینطور در زمان پیشرفت مهیا می نماید.
این سبب به کاهش خطاهای فرصت انجام و نرم افزار های باکیفیت فراتر می گردد.

نرم‌افزار های Xamarin به لهجه سی شارپ مندرج اند.
سی شارپ یک لهجه امروزی میباشد که دربرگیرنده توسعه و گسترش های قابل توجهی نسبت به Objective-C و Java میباشد.
این دربرگیرنده خصوصیت‌های لهجه پویا ، ساختارهای کاربردی مانند : Lambdas ، LINQ ، خصوصیت اپ‌نویسی برابر ، ژنریک‌های بغرنج و … میباشد.

براین اساس ، شما می‌توانید به صورت میانگین ​​80 تا 90 درصد کد را در پلتفرم ها به اشتراک بگذارید و چرخه مهندسی را سرعت داد.
پلتفرم زامارین همینطور نیازی به انتقال در میان گوشه و کنار های پیشرفت ندارد : می‌توانید آحاد نرم‌افزار های Xamarin خویش را در Visual Studio یا این که Visual Studio Code بسازید.
ابزارهای بسط کراس پلتفرم تحت عنوان بخشی داخلی از IDE فارغ از هزینه مازاد ارائه می گردند.

نرم‌افزار های Xamarin از NET BCL به کارگیری می نمایند.
گروه عظیم ای از کلاس ها که دارنده خصوصیت های جامع و بی آلایش مانند XML حاذق ، مقر داده ، Serialization ، string ، IO، هواخواهی از کانال و بخش اعظمی مورد ها دیگر میباشد.
کد سی شارپ جان دار را می اقتدار برای به کار گیری در یک نرم افزار کامپایل کرد ، که دسترسی به هزاران کتابخانه را آماده می نماید که به ما اذن می‌دهد کارهایی را ایفا دهیم که در BCL پوشش داده نشده میباشد.

Xamarin امان غامض ای را برای سه پلتفرم اساسی گوشی iOS ، Android و Windows ارائه میدهد.

خصوصیت های منحصر به فرد خیس
۱) چرخه پیشرفت سریع نرم‌افزار
مهم‌ترین قسمت پلتفرم Xamarin این میباشد که دربردارنده کد قابل استعمال دوباره میباشد که 90٪ آن را می اقتدار برای پیشرفت نرم افزار ها در پلتفرم های گوناگون بازیافت کرد.

۲) نرم افزار های کاربردی
چاره هر طرحی پیاده سازی نیتیو میباشد.
آن فرصت میباشد که Xamarin و راه و روش اختصاصی آن به وجود میاید.
Xamarin Studio مزیت Native UI ، دسترسی به خصوصیت های خاص دستگاه و مهمتر از همگی ، native performance را مهیا می نماید.
به اشتراک گذاری کد در بین پلتفرم های متعدد شغل سادگی میباشد که به ما یاری می نماید چرخه قدمت پیشرفت را کوتاه کنیم.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

Modularity


Modularity
لاراول 20 کتابخانه و ماژول داخلی را ارائه میدهد که به بهبود اپلیکیشن امداد  طراحی اپلیکیشن در مشهد می نماید.
هر ماژول با رئیس Composer dependency یکدست گردیده است که آپ دیت رسانی را سهل و آسان می نماید.

Effective ORM
لاراول دربردارنده یک ORM داخلی با طراحی سهل PHP Active Record میباشد.
یک ORM موءثر به توسعه و گسترش دهندگان اذن می‌دهد تا جداول مقر داده را با به کارگیری از سینتکس معمولی PHP سوای تایپ کردن هیچ کد SQL طراحی نمایند.
این یکپارچگی سهل وآسان فی مابین پیشرفت دهندگان و جداول مقر داده را ، با ارائه هرکدام از جداول با سبک های مربوطه خویش مهیا می نماید.

ساختارهای لاراول
Service Containers
Service Containers یکی‌از کامپوننت های اساسی لاراول میباشد.
Service Containers ، تعلق‌های کلاس و پیوندها آنان‌را مدیر می نماید.
درین قسمت یک پیشرفت دهنده همگی چیز موردنیاز را برای اجرای یک نرم‌افزار لاراول متصل می نماید.

Service Providers
Service Providers به به عبارتی اندازه اصلی می باشند ، جایی که کلاس ها و تعلق ها به Service Containers تزریق میگردند.

Packages
Package ها شیوه اضافه کردن توابع به لاراول می باشند.
هم پکیج های غیر وابسته و هم پکیج های ویژه نرم افزار وجود دارااست.
Service providers به لاراول میگویند که package resources را کجا بارگیری نماید.

لاراول ، مانند بخش اعظمی دیگر از ابزارهای توسعه و گسترش لوکال ، به داکر متکی میباشد.
Docker یک ابزار بر طبق کانتینر میباشد که به گسترش دهندگان این قابلیت و امکان را می‌دهد تا اپ های خویش را به راحتی تولید و جاری ساختن نمایند.
با به کار گیری از کانتینرهای Docker، یک پیشرفت‌دهنده اپلیکیشن خویش را با تعلق‌های آن بسته‌بندی می‌نماید و آن را به‌تیتر یک بسته واحد بومی می‌نماید.

Command-Line Interfaces
لاراول دربرگیرنده دسته‌ای از command-line interfaces میباشد.
کنسول Artisan مشتمل بر دستوراتی میباشد که به بسط دهندگان امداد می نماید تا تخت‌گاز کدهای هسته را بسازند، شغل های تکراری را معمولی و اتومات نمایند و در غایت ایجاد کرد نرم افزار را با سهولت بیشتری کامل شدن نمایند.
Sail به پیشرفت‌دهنده اذن می دهد تا با Docker، دور و اطراف بسط پیش‌فرض لاراول، تعامل داشته باشد.

Eloquent
Eloquent یک object-relational mapper (ORM) میباشد که قابلیت و امکان تعامل راحت با مقر های داده را آماده می نماید.
با به کار گیری از معماری MVC ، سبک ها با جداول مستقل در یک مقر داده همخوانی دارا هستند.
با Eloquent ، بسط‌دهندگان می توانند از بازیابی سریع ، درج‌ها و به‌روزرسانی‌های بی آلایش و تمجید بصری رابطه ها اعتقاد داشته باشند.

Homestead
Laravel Homestead یک دور و اطراف بسط میباشد که با ارائه پکیج Vagrant از پیش بسته بندی گردیده، قابلیت گسترش را بر روی یک ماشین مجازی مهیا می نماید.
Homestead دربرگیرنده کلیه چیزهایی میباشد که برای پیشرفت نرم افزار لاراول نیاز میباشد، مثلا PHP، MySQL، Nginx، Composer، Redis و مورد ها دیگر، به این ترتیب بسط‌دهنده نیازی به نصب این پکیج ها بر روی دستگاه لوکال خویش ندارد. Homestead به نصب Vagrant و VirtualBox یا این که Parallels نیاز داراست.

Sail
Sail یک رابط خط دستور مدل وزن برای تعامل با دور و اطراف بسط پیش فرض Docker لاراول میباشد.
سوای نیاز به تجارب گذشته Docker، Sail یک وضعیت استارت فوق العاده برای ساخت یک نرم‌افزار PHP، MySQL و Laravel بر اساس Redis مهیا می نماید.
بخش اعظمی از گسترش دهندگان Sail را جایگزین عالی، شل خیس و کلیه کاره Homestead می‌دانند.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

Offerwalls


Offerwalls
این پوسته تبلیغاتی مشابه تبلیغات با محرک میباشد.
دقیقاً مانند تبلیغات ویدیویی محرک دار، انتخابی میباشد، بدین معنا که یوزرها خودشان تعیین می نمایند که به آن وارد شوند  طراحی اپلیکیشن در مشهد یا این که نه.
البته تفاوت آن با تبلیغات با مشوق در‌این میباشد که دیگر شما صرفا با دیدن یک ویدئو جایزه نمی گیرید بلکه با اجرا یک شغل تمجید گردیده در تبلیغ جایزه متبوع را اخذ خواهید کرد.
از جمله مخاطب بایستی یک نظرسنجی را لبریز نماید، یک مینی بازی ایفا دهد یا این که شغل های مشابهی از این قبیل.

Offerwalls برای بازی هایی که با خریدهای داخل طرحی درآمدزایی می نمایند، مطلوب میباشند.
در واقع، طبق گفته ironSource، احتمال ساخت و ساز IAP در یوزرها پیشنهادی 10 تا 14 موازی بیشتر میباشد.
در غایت، مطرح ترین مزیت Offerwalls در eCPM آن ها میباشد.
زمینه این میباشد که واداشتن بازیکنان برای کامل شدن کار های آورده شده در Offerwalls مشقت بار وجود ندارد.
ولی بازیکنانی که‌این عمل ها را به نقطه نهایی می رسانند احتمالاً برای تبلیغ‌کنندگان بسیار نفیس میباشند.
به همین عامل، تبلیغ‌کنندگان مایلند پول بیشتری برای آنان بپردازند، که در غایت سبب به eCPM فراتر برای Offerwalls می شود.

ولی این روال تبلیغات مشکلاتی نیز دارااست، ممکن میباشد بعضا از بازیکنان با Offerwall ها مشغول نشوند.
معمولاً به دلیل آنکه کامل شدن یک فعایت مرتبط با Offerwall میتواند وقت گیر باشد.

به همین برهان، برخی از کانال های تبلیغاتی (برای شناخت با کانال های تبلیغاتی داخل طرحی کلیک فرمائید) از Offerwalls تحت عنوان پوسته تبلیغاتی هواخواهی نمیکنند.
میتواند نرخ eCPM بالایی داشته باشد
به تجربیات کاربری زخم نمی زند چون تعامل با آن به طور کامل ازروی اراده میباشد
قابلیت و امکان تعامل تحت به انگیزه زمان بر بودن جاری ساختن عمل ها
مشقت بار گیری اپل در به کارگیری از این سیاق تبلیغاتی
مستلزم طرح ریزی ظریف برای جاری ساختن در نوع جایزه و دفعات اکران
پوسته های تبلیغاتی تازه
پوسته های تبلیغاتی که در ابتدا به آنان پرداختیم، کاملا پوسته های تبلیغاتی بسیار دوستداشتنی و شناخته گردیده اند که سالیان سال از آن‌ها مستعمل و در اکثریت کانال های تبلیغاتی می‌باشند.
البته درین قسمت قصد معرفی چند پوسته های تبلیغاتی جدیدی را داریم که هنوز به اندازه ی پوسته های بالا به محبوبیت نرسیده اند، ولی شانس به کارگیری ی بیشتر از آنها نیز در بازی ها وجود دارااست.
همینطور قابل ذکر میباشد این پوسته های تازه صرفا در بعضی از کانال ها یا این که حتی یک کانال ی تبلیغاتی یافت می گردد که به آن‌ها به دنبال اشاره خوا هیم کرد.

Rewarded Interstitials (بینابینی با جایزه)
تبلیغات بینابینی دارنده محرک نوعی از تبلیغات میباشد که به بازیکنان برای تبلیغی که به صورت اتوماتیک در یک مجال از پیش رقم خورده در حین بازی نشان داده می شود، مانند در میان سطح های، مشوق ارائه می‌دهد.
تفاوت مهم میان تبلیغات بینابینی با جایزه و تبلیغات با مشوق در‌این میباشد که یوزرها برای مشاهده اطلاع رسانی نیازی به مشارکت در آن ندارند و تبلیغ به طور اتومات نشان داده میشود.
در قبال، آن ها می‌توانند تعیین نمایند که از دیدن تبلیغ انصراف دهند.
پیش از اینکه تبلیغ اکران داده گردد، بازیکنان پیشنهادی را برای مشاهده اطلاع رسانی یا این که رد شدن از آن میبینند.
بینابینی‌های دارنده مشوق می توانند به عبارتی نوع جایزه‌هایی را ارائه دهند که ویدیوهای دارنده محرک ارائه میدهند.
این ممکن میباشد مشمول ارز باطن بازی، جان مازاد یا این که بسط مرحله باشد.

فعلا این نوع تبلیغات بیشتر در بازی های موبایلی به کار گیری می‌گردد و تنها از روش کانال AdMob گوگل ارائه می‌گردد.

App Open
تبلیغات App open روشی نوآورانه برای پیشرفت دهندگان برای درآمدزایی از برگه اکران بار گذاری بازی میباشد.
یوزرها میتوانند در هر وقتی آنان‌را ببندند.
این تبلیغات طوری تهیه میگردند که هنگامی مخاطب نرم افزار‌ای را گشوده می‌نماید یا این که به آن برمی‌شود اکران داده می گردند.
تبلیغات App open فرصت لود بسیار سریع تری دارا هستند و دارنده یک رابط مخاطب پسند می‌باشند.

با این اکنون، آن‌ها فعلا صرفا از روش AdMob در دسترس می‌باشند.

Native (In-Game) Ads
تبلیغات Native game تبلیغاتی می باشند که با محتوای گیم پلی دارای انسجام بوده و در پیاده سازی بازی ترکیب گردیده اند تا بازیکن شم نماید قرار به چنگ آوردن تبلیغ در بازی به طور کامل طبیعی میباشد.
این واحدهای تبلیغاتی داخل بازی در پیاده سازی فرآیند گنجانده گردیده و مستقیماً با گوشه و کنار بازی مخلوط میشوند.
آنان اکثر وقت ها تبلیغات ایده‌آلی برای بازی‌هایی مانند بازی‌های ورزشی و مسابقه‌ای می‌باشند که دارنده ارکان دنیای حقیقی و واقعی می‌باشند، جایی که‌این تبلیغات میتوانند طبیعتا در آن قرار گیرند. (مانند بیلبوردهای تبلیغاتی در اتوبان یا این که تبلیغات در کنار زمین فوتبال).
براین اساس هیچ مزاحمتی برای پلیرها ندارند.
با این اکنون، پتانسیل درآمد این تبلیغات همچنان محصور میباشد چون تقاضا برای آنان هنوز نادر میباشد.
همینطور طراحی آن ها بغرنج خیس میباشد چون به سطح ها بالاتری از سفارشی سازی نیاز دارا‌هستند و نیاز به یکپارچگی مازاد دارا‌هستند.

به همین برهان میباشد که‌این تبلیغات بیشتر در بازی های AAA (مانند محرمانه FIFA یا این که Death Stranding) به مکان بازی های جدا گوشی مشاهده می شود.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


Interstitial Ads (تبلیغات بینابینی)
تبلیغات بینابینی تبلیغات آحاد کاغذ ای می‌باشند که یوزرها بایستی طی بازه زمانی فرصت مشخصی این تبلیغات را  طراحی اپلیکیشن در مشهد مشاهده نمایند.
همان گونه که از اسم این اسلوب تبلیغاتی مشخص و معلوم میباشد فی مابین نصیب هایی از بازی قرار میگیرد. (در میان دو مرحله، دو روی داد و …)
این پوسته تبلیغاتی قادر است اثبات (بنری) یا این که ویدیویی باشد.
اخذ eCPM های بالا از تبلیغات بینابینی به عامل ها مختلفی مانند ژانر بازی گوشی، پلتفرم، جای های جغرافیایی، روش مخلوط تبلیغات و غیره بستگی دارااست.

نکته بسیار اساسی درین نوع تبلیغات، گزینش فرصت مطلوب برای اکران تبلیغات میباشد.
برای مثال، هیچ کس نمیخواهد در اواسط بازی با یک تبلیغ بینابینی مواجه خواهد شد.
عالی میباشد هنگامی که بازی طبیعتا متوقف میگردد یا این که در هم اکنون عبور از بخشی از به نصیب دیگر میباشد، نشانه داده شوند.

پیشرفت دهندگان میتوانند تبلیغات بینابینی را در پوسته های گوناگون نماد دهند.
اینها مشتمل بر ویدیو، تصویر یا این که متن میباشد.

هدفگذاری راحت برای در دست گرفتن مخاطبان
eCPM بالا نسبت به تبلیغات بنری
مختل کردن تجربیات کاربری در شکل به کار گیری زیاد
به طور کل ورقه می‌باشند
Playable Ads (تبلیغات قابل بازی)
یکی‌از پوسته‌های تبلیغاتی بازی‌های گوشی که بسیار دوستداشتنی میباشد، و جزوه خاص ترین پوسته های تبلیغاتی نیز به حساب آورده می شود تبلیغات Playable میباشد.
این پوسته‌ها به‌ویژه برای بازی‌های گوشی عالی فعالیت می‌نمایند.
همانگونه که یوزرها از تبلیغات بی ربط و مزاحم خسته میگردند، تبلیغات Playable به یک جایگزین خوب تبدیل گردیده است.
طبق گفته SmartyAds، تبلیغات Playable حدود ۸ موازی عالی از تبلیغات بینابینی می‌باشند.
نحوه کارکرد این تبلیغات به طوری میباشد که یوزرها میتوانند دقیقا تبلیغ متبوع را بازی نمایند.
در واقع این تبلیغات به شما اذن می‌دهد پیش از نصب یک بازی یا این که نرم افزار ابتداعا آنرا تجربیات نمائید.
این مسئله برای تبلیغ‌کنندگان بهتر میباشد چون تبلیغات Playable یوزرها کیفیت خوب را به سمت خویش می‌آورد.
اما همین زمینه سبب ساز ارتقاء بها تبلیغات Playable برای تبلیغ کنندگان میباشد و در سود خبر خیر برای ناشران که می‌توانند بهره بیشتری از این تبلیغات بکنند.
CPI یک تبلیغ Playable بسیار فراتر از تبلیغات با جایزه یا این که بنری میباشد.

هر تبلیغ Playable بایستی دارنده ۴ عنصر کلیدی ذیل باشد :

راهنمای مقدماتی درباره‌ی طریق اجرا بازی (فراگیری)
دمو کوتاهی برای بازی استفاده کننده (گیم پلی معمولی)
یک CTA بعداز دمو که استفاده کننده را برای نصب بازی دعوت می نماید.
تجربیات کاربری و تعاملی دیدنی با پلیر
eCPM بالا
نرخ تبدیل بسیار بالا برای تبلیغ کنندگان
وقتگیر بودن تجارب ی آن که گه گاه منجر خستگی پلیر می گردد
معمولا سوای مشوق می باشند
Native Banner Ads (تبلیغات بنری شناور)
این یک پوسته رایج تبلیغات بازی گوشی میباشد.
یک بنر تبلیغاتی به طوری قرار می‌گیرد که به حیث میرسد بخشی از جریان طبیعی بازی میباشد.
اما بایستی به طوری با استراتژی مطلوب قرار گیرد که گیم پلی یا این که قسمت مهمی از بازی را مختل نکند.
معمولاً محل قرارگیری آن‌ها در کناره های بازی میباشد.

بعضا از مزایای تبلیغات بنری هزینه تحت به ازای هر کلیک (برای تبلیغ کنندگان) و ساخت‌و‌ساز سهل آن ها میباشد.
ولی نکته منفی که وجود داراست این میباشد که عموم اکثر زمان ها روی تبلیغات بنری کلیک نمیکنند، که باعث به CTR تحت میگردد.
این پوسته تبلیغاتی به آسانی نمی تواند با تبلیغات با محرک یا این که بینابینی در باب درآمد رقابت نماید.
به همین خیال و خاطر استعمال ی فقط از این سیاق تبلیغاتی سفارش نمی‌شود.

اجرای سهل
استعمال بیشتر در بازی های هایپرکژوال
اشغال فضای نادر
عدم انطباق با بازی (برخی از حیث محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار ذیل خیس از فرمت های دیگر
Standard banner (تبلیغات بنری استاندارد)
تبلیغات بنری استاندارد تماما شبیه با تبلیغات بنری Native می باشند البته با یک تفاوت.
تبلیغات Native در گوشی در اندازه ها و انواع متفاوت ظواهر میگردد؛ استفاده کننده مبنا می باشند و به صورت ارگانیک در مسئله مکانی که در آن ظواهر می گردند متناسب می باشند.
بر این پایه، این پوسته در جایی قرار میگیرد که شانس کلیک روی تبلیغ را ارتقاء میدهد.
البته تبلیغات بنری استاندارد در کاغذ، وضعیت و اندازه ای اثبات را دارا هستند و از حیث تجارب کاربری نسبت به تبلیغات نیتیو ضعیف خیس می‌باشند.
اجرای آسوده
استعمال بیشتر در بازی های هایپرکژوال
مقرون به صرفه ترین پوسته تبلیغاتی تلفن همراه برای تبلیغ کنندگان
عدم انطباق با بازی (برخی از نگاه محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار ذیل خیس از فرمت های دیگر
اشغال فضای بیشتر نسبت به تبلیغات نیتیو
عدم تغییر و تحول در سایز و شرایط قرارگیری
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


Flutter چیست؟ چرا شما می بایست آن را در سال 2020 حافظه بگیرید؟
همین سال نرم افزار‌های گوشی، بیش تر از قبلی محبوبیت پیدا کرده‌اند. خوشبختانه ابزارهای اپلیکیشن‌نویسی متعددی در دست توسعه و گسترش‌دهندگانی که قصد ایجاد کرد اپلیکشن‌های تلفن همراه را دارا‌هستند، جای‌دارد. درمیان این ابزار‌ها، ابزار Flutter وجود داراست که به تازگیً خودش را بسیار پر رنگ طراحی اپلیکیشن در مشهد  نماد داده میباشد.

Flutter چیست؟
Flutter یک قاب‌ورک بدون‌پول و منبع گشوده (open-source) برای رابط کاربری (User Interface) میباشد که بوسیله گوگل تاسیس شده است و در ماه می سال 2017 معرفی شوید. در یک سری واژه در حالتی‌که بخواهیم توضیح دهیم، Flutter به شما این قابلیت را می دهد که یک نرم افزار گوشی، به طور مستقر (native) را فقط با یک کد مبنا بسازید.

این بدین معنا میباشد که شما میتوانید با یک گویش نرم‌افزار‌نویسی و یک کد اساس، دو تا نرم افزار متفاوت بسازید ( برای iOS و Android ).

Flutter از دو قسمت اصلی درست شده میباشد:

یک SDK ( بسته توسعه و گسترش برنامه):

یک تیم‌ای از ابزارها که به شما یاری خواهند کرد تا نرم افزار‌های خودتان را بسط دهید. این دربرگیرنده ابزارهایی برای کامپایل (compile)کردن کد شما به داخل یک دستگاه کد مستقر (native machine code) می شود.

یک قاب‌ورک (کتابخانه UI برپایه ویجت‌ها):

گروه‌ای از المان‌های رابط کاربری (UI) که امکان چند توشه به کار گیری شدن دارا‌هستند (مثل دکمه‌ها، متن‌های ورودی‌، اسلایدرها و غیره) که شما میتوانید با دقت به نیاز‌های خودتان آن را فردی سازی فرمائید.

برای بسط دادن به امداد Flutter، شما از یک لهجه نرم افزار‌نویسی به نام Dart به کار گیری خواهید کرد. این لهجه بوسیله کمپانی گوگل در اکتبر سال 2011 تاسیس شده است، البته در زمان سال‌های قبلی بسیار بهبود یافته میباشد.

Dart بر روی پیشرفت فرانت‌اند (نرم افزار نویسی سمت استفاده کننده) متمرکز میشود، و شما میتوانید از آن برای ساختن نرم افزار‌های تلفن همراه و اینترنت، به کار گیری فرمائید.

چنانچه شما با اپلیکیشن‌نویسی یه خرده آشنا باشید، با اعتنا به اینکه Dart به عنوان مثال گویش‌های نرم افزار نویسی شی گرا میباشد، شما میتوانید ساختار لهجه Dart را با لهجه JavaScript مقایسه نمایید.

گوگل در ارتباط با فلاتر میگوید : «Flutter یک بسته‌ی ابزاری از رابط کاربری (UI) وابسته به این مجموعه میباشد که برای ساختن نرم افزار‌های خوشگل و مستقر برای تلفن همراه، استعمال میگردد.»
چرا بایستی Flutter در سال 2020 را حافظه بگیرید؟
اینجانب تعدادی دلیلم را برای اینکه چرا از Flutter خوشم می آید و چرا میخواهم از آن در سال آتی استعمال کنم، را گزینش کرده‌ام. اینجانب درادامه ریزه کاری و برخورد خودم را به شما ارائه خواهم اعطا کرد.

راحتی در یادگیری و به کار گیری:
Flutter یک فریمورک تازه میباشد و شما می توانید این را احساس فرمائید! ساخت‌و‌ساز اپلیکشن‌های تلفن همراه با آن معمولی‌خیس میباشد. در صورتی شما از Java، Swift و یا این که React Native به کارگیری کرده باشید، متوجه خواهید شد که Flutter چقدر گوناگون میباشد.

پیش از آغاز به کار گیری از Flutter، اینجانب شخصاً هیچ زمان از توسعه و گسترش نرم افزار‌های گوشی خوشم نمی‌آمد. آن چیزی از Flutter که اینجانب عاشقش هستم این میباشد که میتوانید یک نرم افزار مستقر حقیقی وواقعی فارغ از یک گروه از کد ساخت و ساز نمائید.

کامپایل سریع: فایده‌وری حداکثر
به لطف Flutter، شما میتوانید کد خودتان را تغییر‌و تحول دهید و سود آن را در به عبارتی لحظه ببینید، که به آن Hot-Reload گفته میگردد. درمدت فرصت بسیار کوتاه بعد از ذخیره سازی شما، این نرم افزار به طور اتوماتیک آپدیت رسانی میگردد.

تغییرات شایان توجه، شمارا بدون چاره به لود دوباره نرم افزار می‌نمایند. ولی در شرایطی که شما کاری مانند پیاده سازی می کنید، برای مثال، تغییر‌و تحول در سایز یک المان، در به عبارتی لحظه تغییر‌و تحول اجرا میگردد.

مطلوب برای استارتاپMvp ها ( Minimum Viable Product):
چنانچه شما میخواهید در سریع‌ترین فرصت ممکن محصولتان را به سرمایه‌گذار‌ها نشانه دهید، Flutter یک گزینش مطلوب میباشد.

مفاد پایین چهارعدد از مهمترین دلایل اینجانب برای به کار گیری از Flutter در MVP هایتان میباشد:

به کارگیری از Flutter در توسعه و گسترش نرم افزار‌های گوشی بسیار ارزان‌خیس میباشد، چون نیازی به ایجاد کرد و محافظت 2 نرم افزار تلفن همراه ندارید (یکی از برای iOS و یک کدام از برای Android).
فقط یک گسترش‌دهنده برای ساختن MVP‌های شما کافی میباشد.
در اجرای آن، شما متوجه تفاوت میان یک نرم افزار مستقر و یک اپلیکیشنFlutter نخواهید شد.
بسیار خوشگل میباشد، شما میتوانید به راحتی از ویجت‌هایی که به وسیله Flutter تنظیم گردیده‌ میباشد را به کارگیری نمائید و آن را برای ایجاد کرد یک رابط کاربری مطلوب برای مشتری‌هایتان، فردی سازی نمائید (نمونه‌هایی از نرم افزار‌هایی که بوسیله Flutter درست شده‌اند را در‌این لینک و پیوند میتوانید ببینید.)
مستندات مطلوب:
برای یک تکنولوژی نوین بسیار مداقه دارااست که مستندات قابل قبولی داشته باشد. ولی مدام این کل چیزی که ما یحتاج میباشد، وجود ندارد!

شما میتوانید چیز های متعددی را از مستندات Flutter خاطر بگیرید، و هر بخشی با جزئییات زیاد و نمونه‌های معمولی برای استعمال، در مثال‌های ابتدایی‌خیس توضیح داده گردیده‌است. هربار که اینجانب با یک کدام از ویجت‌ها در کد‌هایم به نقص‌ برخوردم، مستندات را پژوهش کردم و پاسخ آنجا بود.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


مزایا و معایب هر پلتفرم:
هر پلتفرم دارنده مزایا و معایب خاص خویش میباشد. از جملهً اپل تحت عنوان یک بازار مالامال پرداخت‌های داخل نرم‌افزار‌ای شناخته می گردد، در حالی‌که Android تحت عنوان یک بازار با تعداد یوزرها بیشتر و بسط بیشتر جهانی طراحی اپلیکیشن در مشهد  شناخته میشود.

بعداز درنظر به چنگ آوردن این نکات و مقایسه مزایا و معایب، تصمیم‌گیری بایستی با اعتنا به هدف ها، بازار مقصود و منابع جانور صورت پذیرد. همینطور ممکن میباشد پیشرفت‌دهندگان تصمیم بگیرند که اپلیکیشن خویش را برای هر دو پلتفرم (iOS و Android) عرضه نمایند تا به تعداد بیشتری از یوزرها دسترسی داشته باشند.

گسترش و نرم‌افزار نویسی
توسعه و گسترش نرم افزار‌نویسی یک کدام از مهم ترین فرآیند در تشکیل داد نرم افزار میباشد و به معنای ساخت و ساز کد و نرم‌افزار‌های کامپیوتری برای اجرای نرم افزار شما هست. در‌این مرحله، پیشرفت‌دهندگان کد می‌نویسند و از منابع مختلفی مانند لهجه‌های نرم‌افزار‌نویسی، چارچوب‌ها، کتابخانه‌ها و ابزارهای بسط برای ساخت‌و‌ساز نرم افزار استعمال می‌نمایند. در پی، روند کلی گسترش نرم‌افزار‌نویسی را توضیح میدهیم:

انتخاب لهجه نرم افزار‌نویسی:
گزینش گویش نرم‌افزار‌نویسی مهم ترین تصمیم در بسط اپلیکیشن میباشد. گویش‌های متعدد می توانند برای گسترش نرم افزار‌ها گزینه استعمال قرار گیرند، مانند Java و Kotlin برای اندروید و Swift و Objective-C برای iOS. همینطور گویش‌های چند کاربردی مانند JavaScript نیز می توانند برای پیشرفت نرم افزار‌های پایین اینترنت و تلفن‌های هوشمند به کار گیری شوند.

اجرا نرم افزار‌نویسی:
پیشرفت‌دهندگان به اجرای کدهای مربوط به خصوصیت‌ها و تجهیزات نرم افزار می پردازند. این مشتمل بر تولید کلاس‌ها، توابع، متغیرها، و ساخت‌و‌ساز رابط کاربری میباشد. پیشرفت نرم افزار‌نویسی ممکن میباشد برهه زمانی مجال متعددی را اشغال نماید و نیاز به آزمایش و گونه های‌زدایی داراست.

آزمایش و انواع‌زدایی:
بعداز تایپ کردن کد، نرم افزار می بایست آزمایش گردد تا از عملکرد و کوشش درست آن باور نتیجه ها گردد. گونه های‌زدایی (debugging) نیز برای یافتن و رفع خطاهای اپلیکیشن بسیار اصلی میباشد.

توسعه و گسترش تکمیلی:
توسعه و گسترش نرم افزار‌نویسی ادامه دارااست و ممکن میباشد مشمول به‌روزرسانی‌ها، بسط‌ها و اضافه کردن تجهیزات تازه باشد. این روند می بایست مستمراً ادامه یابد تا نرم افزار همواره خوب گردد.

مستندسازی:
مستندسازی کد و نرم افزار بسیار اساسی میباشد. این به توسعه و گسترش‌دهندگان و مجموعه‌های دیگر یاری می‌نماید تا به راحتی کد را شعور نمایند و از آن به کارگیری نمایند.

آزمایش آخری:
بعداز اتمام پیشرفت، نرم افزار می بایست آزمایش پایانی گردد تا اشتباهات واپسین ورژن برطرف گردد. این مشمول آزمایش‌های عملکردی، آزمایش‌های نفوذ، و آزمایش‌های انطباق با نیازمندی‌ها میگردد.

محاسبه و اندازه‌گیری:
در‌این مرحله بایستی همت و تلاش نرم افزار را محاسبه نمایید. استعمال از ابزارهای نظارت و معیارهای مشخص و معلوم به شما امداد می‌نماید تا فهم و شعور جامعی از تلاش نرم افزار خویش داشته باشید.

مدیر و باصرفه‌سازی منابع:
رئیس منابع مشمول رئیس سرورها، زیرساخت‌های فنی و هزینه‌های مربوط به نرم افزار میباشد. باصرفه‌سازی مداوم و به‌روزرسانی‌ها میتوانند به کاهش هزینه‌ها و افزایش عملکرد امداد نمایند.

نشر و عرضه:
برای اجرای پایانی، بایستی نرم افزار به مارکت‌پلیس‌ها مانند App Store برای iOS و Google Play برای Android ارسال گردد. درین مرحله، بعضی داده ها کلانی مانند توضیحات، تصاویر و داده ها مربوط به نرم افزار بایستی ارائه خواهد شد.

به‌روزرسانی و بسط دائمی:
این مرحله مشمول ارائه به‌روزرسانی‌های منظم و اضافه کردن خصوصیت‌های نو به نرم افزار میباشد. توسعه و گسترش همیشگی از روش بازخوردهای یوزرها و تغییرات در نیازهای بازار اجرا می گردد.

پناه و مدیر:
بعداز عرضه، شما بایستی از نرم افزار و یوزرها آن پشتیبانی نمایید. این مشتمل بر مدد از یوزرها، رفع خطاها و ارائه به‌روزرسانی‌ها و تغییرات میباشد.

این پروسه علامت‌دهنده یک چرخه دائمی در بسط و بهره برداری از نرم افزار میباشد. به خاطر داشته باشید که هر مرحله ممکن میباشد نیاز به منابع مختلفی داشته باشد و بایستی با تمرکز و صبر صورت پذیرد.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


طریق‌ی تشکیل داد نرم‌افزار اندروید با جاوا
چنانچه قصد دارید با یادگیری جاوا یک اپ اندروید ساخت و ساز فرمایید، عالی میباشد پیش از آغاز پاره ای بیشتر آشنا گردید تا با اعتقاد بیشتری در‌این مسیر گام بردارید. درین نوشته ی علمی کارایی کردیم کل نکات مروبط به نرم افزار نویسی اندروید با جاوا را پوشش دهیم و همگی را  طراحی اپلیکیشن در مشهد توضیح دهیم.
شما میتوانید خاطر بگیرید که چه گونه با جاوا کدنویسی فرمایید یا این که چارچوب نو و دوستداشتنی فلاتر را پژوهش فرمائید و حافظه بگیرید که چه طور آن را بوسیله خودتان پیاده سازی فرمائید. در حالتی‌که پیش موضوع رمز گذاری از به عبارتی آغاز را داشته باشید پس به یک اپلیکیشن اندازه‌گیری احتیاج دارید، این طرز احتمالاً برای شما مطلوب وجود ندارد. همینطور، حتی چنانچه بتوانید پروژه خویش را به نقطه پایان برسانید کارتان به اندازه یک عمل ماهر شکل نخواهد گرفت.
برای ایجاد کرد نرم افزار اندروید با یاری جاوا بایستی برخی از الگوها و قابلیت و امکان‎‌های از پیش رقم خورده را در هر کدام از سازندگان دوست داستنی تشکیل داد اپ جاوا آزمایش نمائید، این فعالیت (تشکیل داد اپلیکیشن اندروید با جاوا) یک سپرده گذاری نفیس فوق العاده بهتر برای پول میباشد که یک تست سریع مانند تست بازار را برای شما اعمال میدهد. تنها این آیتم را به حافظه داشته باشید که کارایی نکنید با یک MVP که مشابه به ده‌ها چاره میانگین در به عبارتی سیستم ادله یا این که شبیه اپ‌های اندرویدی ساکن میباشد، رقابت فرمایید.
میتوانید برای تشکیل داد اپ با جاوا به یک ماشین کرایه ای پیشرفت نرم‌افزار اندروید کارشناس بروید. آن ها طیف جامعی از سرویس ها را در موضوع بسط، پیاده سازی و ضمانت چگونگی به شما ارائه می دهند. این احتمالاً گرانترین طرز برای اخذ یک نرم‌افزار با پیاده سازی جاوا میباشد.

یک نرم افزار مستقل اندرویدی با یک رابط کاربری براق، قابلیت و امکان‌های توسعه یافته و همینطور داشتن پیاده سازی جالب از موثرترین نحوه‌ها برای ایستادگی آن نرم‌افزار میباشد.

یک فریلنسر (freelancer) یا این که تیمی از متخصصان پیدا فرمایید که کل امور را برای شما جاری ساختن دهند. این طریق سریعتر و ارزانتر میباشد ولی این شیوه خطراتی را نیز به یار و همدم دارااست مانند ناکامی فرصت بندی و چگونگی نرم‌افزار.

حالا که‌این زمینه را فهمیدیم به چه شکل قادر خواهیم بود یک اپلیکیشن با یاری جاوا ساخت و ساز کنیم؟ برای پاسخ این سوال همدم ما باشید.

کیفیت اپ نویسی اندروید با جاوا
کیت بسط اپ اندروید (Android) اساسی‌ترین ابزاری میباشد که پیشرفت‌دهندگان برای تهیه و تنظیم اپ نویسی اندروید با جاوا از آن استعمال می‌نمایند.

اولیه از کلیه، اپلیکیشن اندروید استودیو (Android Studio) را نصب نمایید. این اطراف قانونی گسترش IDE برای اندروید میباشد و برای سیستم استدلال ویندو macOS و لینوکس در دسترس میباشد. با این وجود میتوانید هنگام اپلیکیشن نویسی اندروید با جاوا از گوشه و کنار‌های دیگر علاوه Android Studio استعمال نمائید.

در حالتی‌که Android SDK و بقیه اجزای آن را روی رایانه خویش نصب نکنید، Android Studio آنان‌را به طور اتومات بارگیری می‌نماید. از آن‌جا که Android SDK یک دور و بر اپ‌ نویسی مطلوب برای ایجاد کرد نرم‌افزار اندروید با جاوا میباشد می بایست با IDE نصب خواهد شد.

SDK مشتمل بر مواقعی همانند کتابخانه‌ها، اجرایی‌ها، اسکریپت‌ها، اوراق و مدارک و… میباشد.

همینطور ایده نیکی میباشد که یک مشابه‌ساز اندروید (Android) را روی رایانه خویش نصب فرمایید تا بتوانید بعداً نرم‌افزار‌های APK را روی آن ایفا نمائید. مشابه‌ساز با نرم‌افزار Android Studio یاروهمدم میباشد.
هم اکنون که آحاد ابزار‌های مایحتاج را روی رایانه خویش نصب کرده‌اید، می‌توانید او‌لین پروژه خویش را ساخت و ساز نمائید. برای نرم افزار نویسی اندروید با جاوا شما می بایست مفاهیم مهم آنچه را که یک اپلیکیشن تشکیل میدهد را بشناسید و فهم و شعور نمایید.

به چه شکل یک نرم افزار اندروید را با استعمال از جاوا پیاده سازی کنیم
تنی چند از مزیت‌های کلیدی در استعمال از پرونده‌های منابع XML برای پیاده سازی یک رابط کاربری برخلاف تایپ کردن کد جاوا وجود داراست. در واقعیت، گوگل به مدارک قابل توجهی در ورقه ها اندرویدی می‌رود تا فضیلت ها منابع XML را بر روی کد جاوا بگذارد. یکی‌از مزیت‌های اصلی منش XML دربرگیرنده قابلیت و امکان به کار گیری از ابزار Graphic Layout میباشد که به خودی خویش، منابع XML را ساخت و ساز می‌نماید.

از نگاه نقاط قوت پیاده سازی نرم افزار با به کار گیری از نرم افزار نویسی جاوا برای ساخت چینش، شاید مهم‌ترین مزیتی باشد که جاوا نسبت به پرونده‌های منابع دارااست.
کد جاوا برای ساخت‌و‌ساز رابط‌های مخاطب و همینطور پیاده سازی اپلیکشن به طور پویا در حین جاری ساختن ایده آل میباشد. به این ترتیب، بعضا از توسعه و گسترش دهندگان صرف لحاظ از مزایای ارائه گردیده به وسیله رویکردهای متفاوت تنهاً ترجیح می دهند کد جاوا را بنویسند تا از ابزارهای طرح بندی و XML به کارگیری نمایند.

حالا که مزیت‌ها و رابط‌های کاربری جاوا را فهمیدیم خواهیم توانست به سراغ پیاده سازی یک اپلیکشن اندروید با استعمال از جاوا برویم به‌این شکل که:

Eclipse را فعال‌ساز‌ی نمائید و یک پروژه نرم‌افزار اندرویدی با اسم JavaLayout با اسم بسته مطلوب و گزینش SDK ساخت‌و‌ساز نمایید. ساخت و ساز یک شغل خالی و استعمال از نمادهای پیش فرض پرتاب (launcher) را درخواست نمایید. عمل JavaLayoutActivity و طرح مرتبط با کار javalayout را با طرح قطعه به اسم fragment_java_layout نامگذاری فرمایید.

بعداز تولید پروژه، در پنل Package Explorer جنبش نمائید تا به برسید و آن تعیین نمائید و آن گاه بر روی پرونده JavaLayoutActivity.java کلیک نمائید تا در پانل دستکاری بارگیری خواهد شد. همان گونه که انتظار داشتیم، Eclipse شغل سرمشق را ساخت‌و‌ساز کرده و شیوه onCreate را نادیده گرفته میباشد و مکانی ایده آل برای افزودن کد جاوا برای تولید یک رابط کاربری و پیاده سازی اپلیکشن مهیا نموده است.
 

  • Raya Pars