مرجع رسمی مقالات طراحی اپ موبایل

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن

مرجع رسمی مقالات طراحی اپ موبایل

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن

۱۸ مطلب در شهریور ۱۴۰۲ ثبت شده است

  • ۰
  • ۰


به کارگیری از مشابه ساز در اندروید استادیو
مشابه ساز اندروید هنگام نصب اندروید استودیو طراحی اپلیکیشن در مشهد  نصب میگردد.
با این هم اکنون ممکن میباشد بعضی از اجزای مشابه ساز هنگام نصب اندروید استودیو نصب شوند یا این که نباشند.
برای نصب کامپوننت مشابه ساز، مولفه Android Emulator را در تب ابزار SDK در SDK Manager گزینش نمائید.

قادر خواهیم بود یک اپ اندروید را از پروژه Android Studio اعمال کنیم، یا این که می توانیم اپلیکیشن‌ای
را ایفا کنیم که روی مشابه‌ساز اندروید نصب گردیده‌است، همان طور که هر نرم‌افزار‌ای را روی دستگاه ایفا میکنیم.

برای فعال‌سازی مشابه ساز اندروید و اجرای یک نرم افزار در پروژه ما:

1- در اندروید استودیو، بایستی یک دستگاه مجازی اندروید (AVD) ساخت کنیم که مشابه ساز بتواند از آن
برای نصب و اجرای نرم افزار شما استعمال نماید.
برای ساخت‌و‌ساز یک AVD نو:

Manager AVD را با کلیک کردن روی Tools > AVD Manager گشوده فرمائید.

2- روی Create Virtual Device، در زیر فریم گفتگوی AVD Manager کلیک نمایید. آن‌گاه شیت Select سخت افزار ظواهر می‌گردد.

3- یک پروفایل طاقت فرسا افزاری را گزینش نمایید و بعد از آن روی Next کلیک نمائید.
چنانچه پروفایل مشقت بار افزاری متبوع خویش را نمیبینیم، می‌توانیم یک نمایه
دشوار افزاری تولید یا این که وارد کنیم. ورقه تصویر سیستم ظواهر میگردد.

4- تصویر سیستم را برای سطح API خاص تعیین فرمایید و روی Next کلیک نمائید.
این سبب ساز به گشوده شدن یک کاغذ Verify Configuration می‌گردد.

5- در شکل نیاز خصوصیت های AVD را تغییر و تحول دهید و آن گاه روی Finish کلیک نمائید.

6- در نوار ابزار، AVD را تعیین فرمایید، که میخواهیم نرم‌افزار خویش را از دستگاه متبوع از منوی کشویی جاری ساختن کنیم.

7- در غایت بر روی run کلیک نمایید.

نیازمندی ها
برای فعالیت با مشابه ساز اندروید، به SDK ورژن 26.1.1 یا این که فراتر و یک رایانه فردی/لپ تاپ
با پردازنده 64 یا این که 86 بیتی نیاز دارید.
در‌صورتی‌که میخواهید با اندروید 8.1 یا این که فراتر شغل نمایید، به یک وبکم نیاز دارید که بتواند کادر های 720p را ضبط نماید.
ممکن میباشد مشابه ساز از شما بخواهد که عجله مشقت بار افزاری را فعال نمائید (برای ارتقا سرعت کوشش دستگاه مجازی).
برای این عمل، به HAXM ورژن 7.2.0 نیاز دارید .

مشابه ساز اندروید : قابلیت و امکان ها و محدودیت ها
امکان ها :

جابجایی داده در یک دستگاه مجازی از یک دستگاه فیزیکی متصل از روش USB سریعتر میباشد.
بار گذاری فولدر با کشیدن و رهاکردن به شما قابلیت میدهد فولدر های apk. را از رایانه خویش به دستگاه موبایل مجازی قرار دهید.
به ویژه وقتی که توسعه و گسترش دهندگان نیاز دارا هستند نرم افزار ها را پایین موقعیت با گاز تست نمایند بسیار خوب میباشد.

این مشابه ساز وقتی که با حسگرهای فیزیکی مانند عجله سنج شغل می‌کنید بسیار موثر میباشد.
در حالتی که یک خصوصیت اپلیکیشن خاصی را تست می‌کردید که به حسگرها متکی میباشد، تنظیمات پیکربندی
از روش در دست گرفتن‌های بصری و توسعه و گسترش‌یافته مشابه‌ساز سهل وآسان‌خیس خواهد بود.

محدودیت ها :

دوست داستنی ترین چیپست برای تلفن همراه های اندرویدی جانور ARM v7a میباشد.
اکثر رایانه های فردی/لپ تاپ ها بر روی اینتل (x86) ایفا میشوند.
به حافظه داشته باشید که معماری CPU مهمان و صاحبخانه برای مشابه سازی سریعتر بایستی منطبق داشته باشند.
اصولاً، فارغ از رایانه مجهز به پردازنده ARM، شما با مشابه‌سازی ضعیف اکثر دستگاه‌های اندرویدی تجاری در دسترس مواجه می باشید.

Manager AVD دایرکتوری های جدا ای ساخت می نماید تا داده های مخاطب، داده های کارت SD و
یاد نهفته هر دستگاه مجازی را ذخیره نماید.
یک دستگاه مجازی قادر است 3.5 گیگابایت از فضای دیسک شمارا اشغال نماید.
با سپری شد مجال، کتابخانه ای از دستگاه های مجازی پایانه کاری شمارا توده می نماید.
سعی دستگاه های مجازی پایین تأثیر همت پایانه کاری شما قرار میگیرد.
درصورتی که در هنگام راه اندازی فضای دیسک خالی کافی نداشته باشید، مشابه‌ساز وخیم می‌گردد و می‌سوزد.

مشابه ساز اندروید در فهم و شعور تعاملات اپ با دور و اطراف دستگاه ساکن قابل اتکا وجود ندارد.
مثلا، شما هیچوقت نمی دانید:

کدام دورنما پردازش های اپلیکیشن شما جاری ساختن می‌گردد

چه گونه جلوی شیت در سطح ها متفاوت نوروفروغ ظواهر می گردد

به چه شکل نرم افزار به طیف جامعی از حرکات لمسی جواب میدهد
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

متغیر محلی


متغیر محلی
متغیرهای محلی (پشته) نمی توانند اصلاح کننده دسترسی طراحی اپلیکیشن در مشهد  داشته باشند.
متغیرهای محلی مقادیر پیش فرض را اخذ نمیکنند، به این ترتیب پیش از به کارگیری بایستی مقداردهی نخستین شوند.
final صرفا اصلاح کننده جانور برای متغیرهای محلی میباشد.
این اصلاح کننده تمجید می نماید که متغیر را نمی قدرت بعد از اولی اختصاص تغییر‌و تحول اعطا کرد.

متدها
روال یک بلوک کد با پارامترها و مقدار بازگشتی میباشد که می قدرت آن را روی شی فراخوانی کرد.

package com.manataz.javaintro.base;

public class MyMethodExample {
void tester(String s) {
System.out.println(\"Hello World\");
}
}
متدها را می اقتدار با var-args خاطرنشان کرد.
در این زمینه، اسلوب پارامتری را اعلام می‌نماید که تمامی چیز را از صفر تا یکسری آرگومان را می‌پذیرد .

ویرایش روال سوپرکلاس :
یک مشی بایستی دقیقاً از به عبارتی پارامتر بازگشتی و به عبارتی آرگومان ها باشد.
همینطور پارامتر برگشت می بایست یکسان باشد.

طرز‌های اضافه توشه:
یک مشی بار گذاری گردیده، متدی میباشد با به عبارتی اسم، ولی با آرگومان‌های مختلف.
نوع بازگشتی را نمی اقتدار برای لود بیشتراز حد یک طریق بهره برد.

سیاق مهم
برای راه‌اندازی یک اپلیکیشن با لهجه نرم افزار نویسی جاوا می اقتدار از یک طرز استاتیک همگانی به صورت پایین به کار گرفت.
اینگونه روشی معمولاً نحوه اساسی نامیده می گردد.

public static void main(String[] args) {

}
آفریننده
یک کلاس مشمول آفریننده هایی میباشد که به وسیله فرصت ایفا برای ساخت شی ءها مبتنی بر تعریف‌و‌تمجید کلاس فراخوانی میشوند.
اعلان‌های تولیدکننده مشابه اعلان‌های روال میباشند با این تفاوت که از اسم کلاس استعمال می‌نمایند و نوع بازگشتی ندارند.
یک کلاس می‌تواند یک سری تولیدکننده با پارامترهای متعدد داشته باشد.
در نمونه ذیل تولید کننده کلاس انتظار یک پارامتر را داراست.

package com.manataz.javaintro.base;

public class MyConstructorExample2 {

String s;

public MyConstructorExample2(String s) {
this.s = s;
}
}
هر کلاس می بایست دستکم یک آفریننده تعریف و تمجید نماید.
در شرایطی که هیچ آفریننده مصرح در پوشه منبع جاوا تعریف‌و‌تمجید نشده باشد، کامپایلر به صورت ضمنی یک تولیدکننده اضافه می نماید.
چنانچه کلاس پایین کلاس باشد، آفریننده کلاس super مدام دراین مورد به صورت ضمنی فراخوانی می‌گردد.
در نمونه ذیل، تعریف و تمجید آفریننده سوای پارامتر (همینطور تحت عنوان تولیدکننده خالی شناخته می‌گردد) غیر ضروری میباشد.
در صورتیکه معین نشده باشد، کامپایلر یکی از را ساخت و ساز می نماید.

package com.vogella.javaintro.base;

public class MyConstructorExample {

// unnecessary: would be created by the compiler if left out
public MyConstructorExample() {
}
}
تمرین
یک کلاس Person ساخت‌و‌ساز نمایید و آن را مثال سازی فرمایید :

یک پروژه جاوا تازه به اسم com.manataz.javastarter.exercises1 و بسته ای با همین اسم ساخت‌و‌ساز فرمایید.
یک کلاس به اسم Person ساخت و ساز نمایید.
سه متغیر مثال به آن اضافه فرمائید، یکی از برای ذخیره اسم فرد، یکی از برای ذخیره اسم خانوادگی و دیگری برای ذخیره سن فرد.
از خالق شی Person برای تهیه مقادیر روی پاره ای پیش فرض به کارگیری فرمائید.
یک سیاق toString را همان طور که در کدنویسی پایین توضیح داده گردیده‌است اضافه نمائید و TODO را حل نمایید. این طریق برای تبدیل شی به اکران حرفه به کار گیری میشود.

@Override
public String toString() {
// TODO replace \"\" with the following:
// firstName + \" \" + lastName
return \"\";
}
یک کلاس تازه به اسم Main با یک main (String[] args) تولید نمایید. در‌این اسلوب یک مثال از کلاس Person ساخت و ساز فرمایید.

استعمال از آفریننده
یک تولید کننده به کلاس Person خویش اضافه نمائید که اسم، اسم خانوادگی و سن را تحت عنوان پارامتر در حیث میگیرد.
مقادیر را به متغیرهای مثال خویش تخصیص دهید.
در اسلوب مهم خویش دست کم یک شی از نوع Person ساخت و ساز فرمائید و از System.out.println() با آبجکت تحت عنوان پارامتر استعمال نمایید.

شیوه های گیرنده و تهیه و تنظیم کننده را تعریف‌و‌تمجید نمایید
نحوه هایی را تعریف‌و‌تمجید فرمائید که به شما قابلیت و امکان میدهد مقادیر متغیرهای مثال را بخوانید و آنها‌را تهیه فرمائید. بدین طرز ها Setter و get میگویند.
اخذ‌کننده‌ها می بایست با get استارت شوند و آنگاه اسم متغیری که در آن کلام اولیه متغیر تعالی نوشته میگردد، آغاز خواهد شد.
Setter می بایست با set و آن‌گاه اسم متغیر استارت خواهد شد که در آن سخن نخستین متغیر تبارک گردد.
از جمله، متغیری به اسم firstName اسلوب ()getFirstName و سیاق setFirstName(String s) خواهد داشت.
شیوه مهم خویش را طوری تغییر تحول دهید که یک شی Person ساخت و ساز نمایید و از سیاق setter برای تغییر و تحول اسم خانوادگی به کارگیری فرمائید.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


اضافه کردن منزلت تولیدها
بیایید با افزودن یک رده مال در پایین نوار بالای اپلیکیشن طراحی اپلیکیشن در مشهد  استارت کنیم.
یک مقام فرآورده می بایست یک محدوده برای تصویر، یک تیتر و یک برچسب برای متن ثانویه داشته باشد.

در shr_product_grid_fragment.xml، مفاد پایین را در پایین AppBarLayout اضافه فرمائید:

android:layout_width=”160dp”
android:layout_height=”180dp”
android:layout_marginBottom=”16dp”
android:layout_marginLeft=”16dp”
android:layout_marginRight=”16dp”
android:layout_marginTop=”70dp”
app:cardBackgroundColor=”?attr/colorPrimaryDark”
app:cardCornerRadius=”4dp”>

android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_gravity=”bottom”
android:background=”#FFFFFF”
android:orientation=”vertical”
android:padding=”8dp”>

android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:padding=”2dp”
android:text=”@string/shr_product_title”
android:textAppearance=”?attr/textAppearanceHeadline6” />

android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:padding=”2dp”
android:text=”@string/shr_product_description”
android:textAppearance=”?attr/textAppearanceBody2” />


منزلت تولیدات معمولا در یک دسته با تولیدها دیگر نماد داده می‌شوند.
در قسمت آینده ، ما آن‌ها را تحت عنوان یک دسته در یک کانال قرار خوا‌هیم اعطا کرد.

ساخت grid برای تولیدها
زمانی که تعدادی جنس در یک ورقه وجود دارااست، آن‌ها با هم در یک یا این که تعدادی گروه مجموعه بندی می گردند.
تولیدها در یک grid (کانال) همسطح میباشند، به‌این مفهوم که آنان طول یکسانی با یکدیگر دارا‌هستند .

به فولدر shr_product_card.xml نگاهی بیندازید :


xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
app:cardBackgroundColor=\"@android:color/white\"
app:cardElevation=\"2dp\"
app:cardPreventCornerOverlap=\"true\">

android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:orientation=\"vertical\">

android:id=\"@+id/product_image\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"@dimen/shr_product_card_image_height\"
android:background=\"?attr/colorPrimaryDark\"
android:scaleType=\"centerCrop\" />

android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:orientation=\"vertical\"
android:padding=\"16dp\">

android:id=\"@+id/product_title\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"@string/shr_product_title\"
android:textAppearance=\"?attr/textAppearanceHeadline6\" />

android:id=\"@+id/product_price\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"@string/shr_product_description\"
android:textAppearance=\"?attr/textAppearanceBody2\" />

این طرح محصول ها دربرگیرنده یک مال با یک تصویر (در اینجا NetworkImageView، که به ما قابلیت و امکان میدهد تصاویر را از URL اضافه کنیم) و
دو TextView میباشد.
در مرحله آنگاه، به ProductCardRecyclerViewAdapter که برای شما ارائه کرده ایم نگاه فرمایید. این بسته در به عبارتی بسته ProductGridFragment میباشد.

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;

import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ImageRequester;
import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ProductEntry;

import java.util.List;

/**
* Adapter used to show a simple grid of products.
*/
public class ProductCardRecyclerViewAdapter extends RecyclerView.Adapter {

private List productList;
private ImageRequester imageRequester;

ProductCardRecyclerViewAdapter(List productList) {
this.productList = productList;
imageRequester = ImageRequester.getInstance();
}

@NonNull
@Override
public ProductCardViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
View layoutView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.shr_product_card, parent, false);
return new ProductCardViewHolder(layoutView);
}

@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull ProductCardViewHolder holder, int position) {
// TODO: Put ViewHolder binding code here in MDC-102
}

@Override
public int getItemCount() {
return productList.size();
}
}
کلاس آداپتور بالا محتوای grid مارا مدیر می نماید. برای گزینش اینکه هر view بایستی با محتوای داده گردیده خویش چه کاری جاری ساختن دهد، به زودی کد ()onBindViewHolder را می نویسیم.
در به عبارتی بسته، می‌توانید نگاهی به ProductCardViewHolder نیز بیندازید.
این کلاس نماهایی را ذخیره می نماید که روی طرح تولید ها ما تأثیر می‌گذارد، به این ترتیب می‌توانیم بعداً آنان را تغییر‌و تحول دهیم.

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import android.view.View;

public class ProductCardViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

public ProductCardViewHolder(@NonNull View itemView) {
super(itemView);
// TODO: Find and store views from itemView
}
}
برای فعال سازی grid، آغاز میخواهیم MaterialCardView را از shr_product_grid_fragment.xml حذف کنیم.
در مرحله سپس، بایستی مؤلفه‌ای را اضافه فرمایید که آرم‌دهنده grid مصولات ما میباشد.
دراین باره، یک جزء RecyclerView را به shr_product_grid_fragment.xml خویش در پایین جزء AppBarLayout XML خویش اضافه فرمایید:


xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\"
tools:context=\".ProductGridFragment\">

android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\">

android:id=\"@+id/app_bar\"
style=\"@style/Widget.Shrine.Toolbar\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"?attr/actionBarSize\"
app:navigationIcon=\"@drawable/shr_menu\"
app:title=\"@string/shr_app_name\" />


android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\"
android:layout_marginTop=\"56dp\"
android:background=\"@color/productGridBackgroundColor\"
android:paddingStart=\"@dimen/shr_product_grid_spacing\"
android:paddingEnd=\"@dimen/shr_product_grid_spacing\"
app:layout_behavior=\"@string/appbar_scrolling_view_behavior\">

android:id=\"@+id/recycler_view\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\" />


در غایت، در () onCreateView، بعداز فراخوانی setUpToolbar(view) و پیش از فرمان برگشت، کد نخستین RecyclerView را به ProductGridFragment.java اضافه فرمائید:

@Override
public View onCreateView(
@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
...
setUpToolbar(view);

// Set up the RecyclerView
RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.recycler_view);
recyclerView.setHasFixedSize(true);
recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(getContext(), 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false));
ProductCardRecyclerViewAdapter adapter = new ProductCardRecyclerViewAdapter(
ProductEntry.initProductEntryList(getResources()));
recyclerView.setAdapter(adapter);
int largePadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing);
int smallPadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing_small);
recyclerView.addItemDecoration(new ProductGridItemDecoration(largePadding, smallPadding));

return view;
}
قطعه کد بالا مشمول روند نخستین سازی مورد نیاز برای فعال‌سازی RecyclerView میباشد.
این دربرگیرنده تهیه و تنظیم طرح‌بندی RecyclerView، به علاوه مقداردهی نخستین و تهیه آداپتور RecyclerView میباشد.
فولدر ProductGridFragment.java شما اینک بایستی به صورت ذیل باشد:

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import android.Operating System.Bundle;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toolbar;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager;


import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ProductEntry;

public class ProductGridFragment extends Fragment {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setHasOptionsMenu(true);
}

@Override
public View onCreateView(
@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment with the ProductGrid theme
View view = inflater.inflate(R.layout.shr_product_grid_fragment, container, false);

// Set up the toolbar
setUpToolbar(view);

// Set up the RecyclerView
RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.recycler_view);
recyclerView.setHasFixedSize(true);
recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(getContext(), 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false));
ProductCardRecyclerViewAdapter adapter = new ProductCardRecyclerViewAdapter(
ProductEntry.initProductEntryList(getResources()));
recyclerView.setAdapter(adapter);
int largePadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing);
int smallPadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing_small);
recyclerView.addItemDecoration(new ProductGridItemDecoration(largePadding, smallPadding));

return view;
}

private void setUpToolbar(View view) {
Toolbar toolbar = view.findViewById(R.id.app_bar);
AppCompatActivity activity = (AppCompatActivity) getActivity();
if (activity != null) {
activity.setSupportActionBar(toolbar);
}
}

@Override
public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater menuInflater) {
menuInflater.inflate(R.menu.shr_toolbar_menu, menu);
super.onCreateOptionsMenu(menu, menuInflater);
}

}
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

BuildSrc


BuildSrc
در یک پروژه بیلد بغرنج، ما اکثر اوقات نیاز به تایپ کردن تسک های سفارشی یا این که افزونه یا این که بعضا از منطق طراحی اپلیکیشن در مشهد  های بیلد را داریم.
این تسک های سفارشی و پیاده‌سازی افزونه نباید در فولدر اسکریپت بیلد وجود داشته باشد چون عدم وضوح فولدر اسکریپت بیلد را ارتقا میدهد.
ما میتوانیم این منطق را در دایرکتوری buildSrc نگه داریم.

زمانی که Gradle دایرکتوری buildSrc را یافت، Gradle به صورت خود کار این کد را کامپایل و تست می نماید و آن را در مسیر کلاس اسکریپت ایجاد کرد قرار میدهد.
قابل ذکر میباشد تنها یک دایرکتوری buildSrc میتواند وجود داشته باشد (حتی برای بیلد چندین پروژه)، و می بایست در دایرکتوری اساسی پروژه باشد.

مزایای جداسازی کدهای مرتبط با اسکریپت بیلد در دایرکتوری buildSrc عبارتند از:
مراقبت سهل وآسان خیس، اصلاح و آزمایش کدها و …

Init Scripts
اسکریپت های Init که به اسکریپت های Initialisation نیز پر اسم و رسم می باشند، مشابه اسکریپت های بیلد در Gradle می‌باشند.
اسکریپت های Init پیش از استارت عملیات بیلد اعمال می‌شوند.
این اسکریپت‌ها به‌تیتر اسکریپت‌های سراسری شغل می‌نمایند که برای تمامی پروژه‌های مو جود در دستگاه فعلی به اشتراک گذارده می گردند.
از این اسکریپت ها می اقتدار برای مورد ها پایین استفاده نمود:

تمجید جزئیات خاص ماشین، مانند محل نصب JDKها.

فعال‌ساز‌ی خصوصیت‌ها بر پایه ی فضا فعلی، مانند ماشین دولوپر در مقابل سرور continuous integration.

برای ارائه داده ها فردی راجع به مخاطب که به وسیله بیلد مایحتاج میباشد، مانند اعتبارنامه احراز نام‌و‌نشان مقر داده.

کجا اسکریپت های init را اعلام کنیم؟

همان گونه که میدانیم، اسکریپت های init برای تمامی پروژه ها در ماشین فعلی در دسترس می‌باشند،
براین اساس می بایست در ناحیه مشترک سراسری در میان همگی پروژه ها در دسترس باشد.

ما میتوانیم مسیر پوشه اسکریپت init را از خط امر با به کار گیری از آیتم -I یا این که –init-script ارائه نماییم.

درصورتی که تنها یک اسکریپت init داشته باشیم، می توانیم آن را init.gradle یا این که init.gradle.kts نامگذاری کنیم و آن را در فهرست USER_HOME/.gradle/ در اختیار بگذاریم.

در صورتی بیشتراز یک پوشه اسکریپت init داریم، دایرکتوری با اسم init.d ساخت‌و‌ساز کرده و در فولدر USER_HOME/.gradle/ قرار دهید.
مزیت داشتن دایرکتوری init.d این میباشد که می توانیم تمامی پوشه‌های اسکریپت init را در یک جای بی آلایش داشته باشیم، و می توانیم اسم فولدر را مختلف از init.gradle کنیم.
قابل ذکر میباشد اسکریپت های init در فهرست init.d به ترتیب حروف الفبا اعمال می گردند.

Init Scripts در مقابل بیلد اسکریپت ها
اسکریپت های بیلد مختص یک پروژه می‌باشند. Gradle برای هر پوشه اسکریپت بیلد مثال ای از پروژه ساخت و ساز می نماید و به صورت ضمنی در آن فولدر اسکریپت جانور میباشد. در بین فولدر بیلد و مثال پروژه رابطه یک به یک وجود داراست.

از سوی دیگر، اسکریپت‌های Init مانند اسکریپت‌های سراسری می باشند که در میان تک تک پروژه‌های جانور در ماشین فعلی به اشتراک گذارده می شوند.
Gradle برای هر اسکریپت init مثال ای از gradle ساخت‌و‌ساز می نماید و به صورت ضمنی در آن پوشه اسکریپت جانور میباشد.

Gradle properties
Gradle اذن میدهد تا با استعمال از خصوصیت های سفارشی، بیلد را تنظیمات نمائید.

خصوصیت های سیستم به JVM انتقال می یابد که Gradle را اعمال می نماید.
ما قادر خواهیم بود از خصوصیت‌های سیستم به کار گیری کنیم تا مطمئن شویم که آحاد گروه روی یک دور و بر عمل می‌نماید، از جمله، ورژن خاصی از جاوا.

خصوصیت های پروژه برای سفارشی سازی بیلد پروژه با استعمال از خصوصیت های تعریف‌و‌تمجید گردیده به وسیله مخاطب به کارگیری میگردد.

یک تفاوت دیگر در میان شیوه رئیس سیستم و مختصات پروژه وجود دارااست.
در حالتی که به خواص سیستمی دسترسی پیدا کنیم که نیست، مقدار null برای آن اخذ میکنیم و اجرای Gradle بدین ادله متوقف نمیشود.
از طرف دیگر، در صورتی‌که کوشش کنیم به بعضی از خصوصیت های مخاطب دسترسی پیدا کنیم که در دسترس وجود ندارد، MissingPropertyException را اخذ می‌کنیم و Gradle ایفا را متوقف می نماید، به‌این مضمون‌ که بیلد با باخت مواجه میشود.

با استعمال از طریق های پایین می‌توانیم مشخصات را اعلام کنیم :

فولدر gradle.properties
Extra Properties
آیتم Command line
فولدر gradle.properties
ما خواهیم توانست هر دو خصوصیت سیستم و پروژه را در پوشه gradle.properties اعلام کنیم.
و همینطور می توانیم پوشه مختصات مختص یک پروژه و همینطور پوشه مشترک برای کلیه پروژه‌ها داشته باشیم.
پوشه خصوصیت خاص پروژه در به عبارتی دایرکتوری پروژه root جای دارد.
پوشه مشترک و جهانی مختصات فولدر در فهرست USER_HOME/.gradle/ قراردارد.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

SlickEdit


SlickEdit

SlickEdit یک ویرایشگر کد و IDE قوی و بسیار قابل تهیه ارائه میدهد که قادر است تخت گاز تا 2 ترابایت را  طراحی اپلیکیشن در مشهد دستکاری نماید.
SlickEdit از بیش تر از 70 گویش نرم‌افزار نویسی هواخواهی می نماید و آن را به یک تعیین بهتر برای اپلیکیشن نویسانی تبدیل می نماید که به توانگری توسعه و گسترش در یک سری گویش در یکسری سیستم دلیل نیاز دارا‌هستند.
جانبداری فنی بی سابقه ، آنها‌را از سایرین IDE ها متمایز می نماید.

بعضا از خصوصیت های متمایز اینادیتور عبارتند از :

Project Support : به شما قابلیت و امکان می‌دهد به راحتی با پروژه های تک فولدر یا این که یک سری فولدر فعالیت نمائید، فضای کاری با چند پروژه مرتبط تولید فرمائید، یا این که پروژه هایی را از IDE های دیگر مانند Visual Studio یا این که Xcode گشوده فرمائید.
کلیه ی آن‌ها با Context Tagging، Debugging و Version Control یک پارچه گردیده اند.

DIFFzilla : به شما قابلیت می‌دهد فولدر ها یا این که فایل ها را با گاز با یکدیگر مقایسه فرمائید.
Source Diff تشخیص می دهد که کدام تفاوت‌ها اساسی می باشند، و کدام یک به آسانی whitespace یا این که comment می باشند.
DIFFzilla همینطور به شدت به نگهبانی از Backup History و version control جانبداری می نماید.

NetBeans

Netbeans یک IDE مجانی و OpenSourse میباشد.
ایده‌آل برای بازنویسی و بسط ی پروژه‌های جان دار یا این که آغاز از آغاز.
NetBeans دارنده یک رابط drag و drop معمولی میباشد که با تعداد بی‌شماری از پوسته‌های پروژه شل ارائه میشود.
در جایگاه نخستین برای پیشرفت اپلیکیشن های جاوا استعمال می گردد، ولی میتوانید بسته هایی را دانلود فرمائید که از گویش های دیگر امان می نمایند.

لهجه های امان گردیده: C، C++، C++11، Fortan، HTML 5، Java، PHP و …

خصوصیت های اصلی :

رابط بصری drag و drop
کتابخانه های پویا و استاتیک
ترکیب Multi-session دیباگر گنو با امداد کد
قابلیت توسعه و گسترش ی ریموت
سازگار با سیستم دلیل های ویندوز، لینوکس، Operating System X و Solaris
Qt Toolkit را دفاع می نماید
حمایت از فولدر های Fortan و Assembler
هواخواهی از چند کامپایلر به عنوان مثال CLang/LLVM، Cygwin، GNU، MinGW و Oracle Solaris Studio
Aptana Studio 3

Aptana Studio 3 یکی‌از شایسته ترین آیتم های توسعه و گسترش اینترنت IDE جانور میباشد و همینطور منبع گشوده میباشد.
شما میتوانید رابط کاربری گرافیکی را سفارشی فرمائید، این رابط کاربری دارنده یک ترمینال داخلی ، Git integration ، یک دیباگر و همینطور یک deployment wizard میباشد.
با به کارگیری از این ابزار Autocomplete (کامل شدن اتومات کدها) برای HTML، CSS و جاوا اسکریپت نیز در دسترس میباشد.

خصوصیت های اصلی :

Code assist برای CSS، HTML، JavaScript، PHP و Ruby
Deployment wizard با فعال‌سازی معمولی و پروتکل های مختلف مثلا Capistrano، FTP، FTPS و SFTP
به صورت اتوماتیک اپلیکیشن های Ruby و Rails را به سرویس ها hosting services ارسال می نماید
دیباگرهای یکدست برای Ruby و Rails و JavaScript
Git integration
دسترسی راحت command line terminal با صدها امر
اوامر سفارشی String برای توسعه قابلیت و امکان ها
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

Modal


Modal
در‌این نصیب ، طریق به کار گیری از کامپوننت گردن آویز در React Native را به شما  طراحی اپلیکیشن در مشهد آرم خوا‌هیم اعطا کرد.
اذن دهید اینک یک فولدر تازه ، به عنوان ModalExample.js تولید کنیم.
ما logic را درون ModalExample قرار میدهیم.
با اجرای toggleModal خواهیم توانست موقعیت نخستین را آپ دیت کنیم.
بعد از آپ دیت رسانی وضعیت اول با اجرای toggleModal، خصوصیت قابل مشاهده را روی modal خویش قرار میدهیم.
وقتی که state تغییر تحول نماید، این محور آپدیت می‌گردد.

onRequestClose برای دستگاه‌های Android ما یحتاج میباشد.

App.js

import React, { Component } from \'react\'
import WebViewExample from \'./modal_example.js\'

const Home = () => {
return (

)
}
export default Home;
modal_example.js

import React, { Component } from \'react\';
import { Modal, Text, TouchableHighlight, View, StyleSheet}

from \'react-native\'
class ModalExample extends Component {
state = {
modalVisible: false,
}
toggleModal(visible) {
this.setState({ modalVisible: visible });
}
render() {
return (

visible = {this.state.modalVisible}
onRequestClose = {() => { console.log(\"Modal has been closed.\") } }>


Modal is open!

{
this.toggleModal(!this.state.modalVisible)}}>

Close Modal


{this.toggleModal(true)}}>
Open Modal


)
}
}
export default ModalExample

const styles = StyleSheet.create ({
container: {
alignItems: \'center\',
backgroundColor: \'#ede3f2\',
padding: 100
},
modal: {
flex: 1,
alignItems: \'center\',
backgroundColor: \'#f7021a\',
padding: 100
},
text: {
color: \'#3f2949\',
marginTop: 10
}
})
شیت استارت ما این چنین خواهد بود :

در صورتی‌که روی دکمه کلیک کنیم، گردن آویز گشوده می‌گردد :

ActivityIndicator
در‌این قسمت به شما نشانه خوا‌هیم بخشید که چه‌گونه از ActivityIndicator در React Native به کار گیری نمائید.

مرحله ۱ : App

کامپوننت App برای وارد کردن و علامت دادن ActivityIndicator ما استعمال شود.

App.js

import React from \'react\'
import ActivityIndicatorExample from \'./activity_indicator_example.js\'

const Home = () => {
return (

)
}
export default Home
مرحله ۲ : ActivityIndicatorExample

خصوصیت Animating یک Boolean میباشد که برای نشانه دادن ActivityIndicator استعمال میگردد.
دو‌مین شش ثانیه بعد از نصب قطعه بسته می‌شود.
این شغل با به کار گیری از تابع ()closeActivityIndicator جاری ساختن می‌گردد.

activity_indicator_example.js

import React, { Component } from \'react\';
import { ActivityIndicator, View, Text, TouchableOpacity, StyleSheet } from \'react-native\';

class ActivityIndicatorExample extends Component {
state = { animating: true }

closeActivityIndicator = () => setTimeout(() => this.setState({
animating: false }), 60000)

componentDidMount = () => this.closeActivityIndicator()
render() {
const animating = this.state.animating
return (

animating = {animating}
color = \'#bc2b78\'
size = \"large\"
style = {styles.activityIndicator}/>

)
}
}
export default ActivityIndicatorExample

const styles = StyleSheet.create ({
container: {
flex: 1,
justifyContent: \'center\',
alignItems: \'center\',
marginTop: 70
},
activityIndicator: {
flex: 1,
justifyContent: \'center\',
alignItems: \'center\',
height: 80
}
})
هنگامی app را انجام می‌کنیم ، لودر را روی شیت می‌بینیم.
بعداز شش ثانیه ناپدید میگردد.

Picker
در‌این قسمت ، Picker بی آلایش را با دو مورد جان دار ساخت‌و‌ساز خوا‌هیم کرد.

مرحله ۱ : ساخت پوشه
در اینجا، فولدر App.js تحت عنوان یک کامپوننت نمایشی استعمال گردد.

App.js

import React from \'react\'
import PickerExample from \'./PickerExample.js\'

const App = () => {
return (

)
}
export default App
مرحله ۲ : Logic

this.state.user برای picker control به کارگیری می‌گردد.

تابع updateUser با گزینش استفاده کننده فعال می‌گردد.

PickerExample.js

خروجی :

چنانچه روی name کلیک فرمائید، هر سه آیتم را به طور − از شما میخواهد

و شما میتوانید یکی آنان‌را تعیین نمایید و خروجی به طور ذیل خواهد بود.

Status Bar
درین قسمت ، شیوه در دست گرفتن status bar appearance در React Native را به شما نماد خوا‌هیم اعطا کرد.
به کارگیری از status bar سهل و آسان میباشد و فقط کاری که می بایست اعمال دهید این میباشد که مشخصات را برای تغییر‌و تحول آن تهیه و تنظیم فرمائید.
از خصوصیت hidden می اقتدار برای پنهان کردن status bar استفاده نمود.
در نمونه تحت status bar ما روی false تهیه گردیده‌است.
این مقدار پیش فرض میباشد.
barStyle میتواند سه مقدار داشته باشد :

dark-content
light-content
default
این کامپوننت دارنده تعدادی خصوصیت دیگر میباشد که می اقتدار از آنان استفاده نمود.
بعضا از آن ها مختص اندروید یا این که IOS میباشند.
میتوانید آن را در official documentation نظارت نمایید.

App.js

import React, { Component } from \'react\';
import { StatusBar } from \'react-native\'

const App = () => {
return (
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰

نرم افزار های PWA


بسط نرم افزار های PWA
Progressive web apps (PWA) همان گونه که گفته شد ، عملکردهایی مشابه به اپ  طراحی اپلیکیشن در مشهد را از یک mobile site ارائه میدهند.
این یک جایگزین سریع و قابل پشت گرمی برای mobile site های سنتی میباشد.
برخلاف تارنما ، اپلیکیشن های کاربردی اینترنت می‌توانند به طور آفلاین فعالیت نمایند و به امکان های دستگاه مستقر (مانند دوربین، GPS و …) دسترسی داشته باشند.

Python
۱

پایتون یکی‌از دیگر از گویش های اپ نویسی همگی منظوره میباشد.
این یک لهجه شی گرا میباشد که به توسعه و گسترش دهندگان برای استقرار در مقیاس خرد و بلندمرتبه به صورت یکسان انعطاف پذیری می‌دهد.
ضمن PWA ها، پایتون معمولا برای تجزیه و آنالیز اطلاعات، تجسم اطلاعات، تارنما ها، task automation و اشکال دیگر قابل انعطاف افزارها به کارگیری میگردد.
اکثر گسترش دهندگان موافق می‌باشند که پایتون یه خرده معضل برانگیزتر از جاوا میباشد.
و همینطور در مقایسه با بقیه لهجه‌های این گروه، منحنی یادگیری تندتری دارااست.

(برای شناخت بیشتر با لهجه پایتون به نوشته‌ی علمی ی مربوطه ی آن رجوع کنید.)

Ruby
۲

Ruby یک لهجه نرم افزار نویسی همگی منظوره میباشد که قادر است برای طیف وسیعی از مفاد به کارگیری برای مثال PWA مصرف شود.
اکثری از توسعه و گسترش دهندگان به جهت آسانی به Ruby برای نرم‌افزار های زیر اینترنت متکی می باشند.
این گویش از سال ۱۹۹۰ وجود داشته میباشد و امروزه همچنان گزینه عشق و علاقه جامعه بسط میباشد.
در حالی که ارسال کد با روبی سهل میباشد، یافتن اشکالات و خطاهای گونه های زدایی مدام به همین آسانی وجود ندارد.
به این ترتیب در‌حالتی که گزینش شما این لهجه میباشد ، صرفا این را در لحاظ داشته باشید.
شنایی با Ruby
روبی یک لهجه شی گرا خالص میباشد که بوسیله یوکیهیرو ماتسوموتو در میانه ده سال 1990 در ژاپن توسعه و گسترش یافت.
همگی چیز در روبی یک شی میباشد به جز بلوک ها ، ولی جایگزین هایی نیز برای آن وجود دارااست ، مانند procs و lambda.
غرض از گسترش روبی این بود که آن را تحت عنوان یک بافر سنجیده در میان برنامه نویس ها انسانی و ماشین های محاسباتی زیربنایی فعالیت نماید.
Ruby دارنده سینتکسی شبیه با بخش اعظمی از لهجه های نرم افزار نویسی مانند C و Java میباشد ، به این ترتیب یادگیری آن برای برنامه نویس ها جاوا و C سهل وآسان میباشد.
این بیشتر از کل سیستم عوامل مانند ویندوز، مک، لینوکس تامین می نماید.
Ruby مبنی بر اکثری از لهجه های دیگر مانند Perl، Lisp، Smalltalk، Eiffel و Ada میباشد.
این یک گویش نرم افزار نویسی تعبیر و تفسیر گردیده است که به‌این معنا میباشد که بیشتر طراحی های آن آیین نامه ها را مستقیماً و آزادانه جاری ساختن می نمایند، سوای اینکه پیش از اینً طرحی را در راهبرد های گویش ماشین کامپایل کرده باشند.
برنامه نویس ها Ruby همینطور به RubyGems قادر دسترسی دارا هستند (RubyGems یک پوسته استاندارد برای اپلیکیشن ها و کتابخانه های Ruby ارائه می‌دهد).

مزایای روبی
کد درج شده در Ruby خرد ، دقیق و کارکشته میباشد چون تعداد خطوط کد کمتری دارااست.


Ruby قابلیت و امکان ساخت معمولی و سریع اپلیکیشن های کاربردی اینترنت را مهیا می نماید که سبب به عمل کمتری میشود.


از آنجایی که Ruby مجانی میباشد، یعنی Ruby برای نسخه برداری، به کار گیری، اصلاح بدون پول میباشد، به برنامه نویس ها اذن میدهد تا در شکل ضرورت تغییرات مایحتاج را اجرا دهند.


Ruby یک گویش اپ نویسی پویا میباشد که بسیار در حدود گویش های گفتاری میباشد.

Ruby یک گویش منعطف میباشد که به راحتی میتوانید قطعات جان دار را حذف، تعریف و تمجید دوباره یا این که اضافه فرمایید.
این به یوزرها خویش اذن می‌دهد تا آزادانه قطعات آن را همانگونه که می‌خواهند تغییر‌و تحول دهند.

روبی دارنده خصوصیت single inheritance میباشد.
روبی دارنده کلاس ها و همینطور ماژول های زیادی میباشد.
یک ماژول مشی دارااست ولی مثال ندارد.
در ازای، یک ماژول را می اقتدار در یک کلاس مخلوط کرد، که سیاق آن ماژول را به کلاس اضافه می نماید.
این مشابه به ارث بری میباشد ولی بسیار انعطاف پذیرتر میباشد.

معایب روبی
کدهایی که در Ruby مندرج میباشد برای انواع‌زدایی مشقت بار‌خیس میباشد ، چون اکثر وقت ها در حین ایفا ساخت و ساز می گردند ، بدین ترتیب تلاوت آن در طی انواع‌زدایی سخت می شود.

روبی در مقایسه با بقیه لهجه های نرم افزار نویسی منابع اطلاعاتی متعددی ندارد.

روبی یک لهجه نرم‌افزار نویسی تعبیر و تفسیر شد‌ه‌است، گویش های اسکریپت معمولاً کندتر از گویش های کامپایل گردیده می باشند، به این ترتیب، روبی از اکثری از لهجه های دیگر کندتر میباشد.

کاربرد روبی
Ruby برای ساخت‌و‌ساز نرم افزار های کاربردی اینترنت در اشکال گوناگون استعمال می‌شود.
این یکی فناوری های داغ اکنون برای ساخت‌و‌ساز نرم‌افزار های کاربردی اینترنت میباشد.
روبی یک خصوصیت بهتر به اسم Ruby on Rails (RoR) ارائه میدهد.
این یک چارچوب اینترنت میباشد که بوسیله برنامه نویس ها برای سرعت بخشیدن به پروسه بسط و صرفه جویی در طی استعمال می گردد.
 

  • Raya Pars
  • ۰
  • ۰


شایسته ترین ابزارهای aso
مشخصا ابزارهایی که برای بهینه سازی استعمال می‌شود کاربردی طراحی اپلیکیشن در مشهد را در aso ندارند.
زیراکه در سئو ابزارها متمرکز بر تحقیق گوگل و موتور کاوش می باشند البته در aso ابزارها متمرکز بر مارکت هایی مانند گوگل پلی و نرم‌افزار استور هستند.
یه همین خیال درپی به پژوهش ابزارهای مرتبط با aso خوا‌هیم پرداخت.
ابزار نظارت لغت ها کلیدی برای ASO
ابزار ASO App Radar دارنده یک رابط استفاده کننده پسند میباشد که هر آنچه را که برای دارای شرایط بودن عبارات کلیدی خویش نیاز دارید را علامت میدهد.
وسعت کاوش ، دشواری واژه کلیدی ، درجه کاوش ، رسیدگی جستجوی زنده و مقایسه گرافیکی.
این ابزار ، افزودن لغات کلیدی ، تجزیه و چک آن‌ها و ردیابی مورد ها اساسی برای شمارا سهل و آسان می نماید.

برای طراحی عبارات کلیدی نرم افزار در دکان Google Play ، بایستی کنسول Google Play خویش را گشوده کرده و به صفحه “Main Store Listing” بروید.
میتوانید عبارات کلیدی خویش را در بخش تیتر اپ (30 کاراکتر) ، توضیحات کوتاه (80 کاراکتر) و توضیحات وقت گیر (4000 کاراکتر) قرار دهید.

برای با صرفه‌سازی فهرست App Store خویش ، بایستی به App Store Connect دسترسی داشته باشید.
میتوانید لغت ها کلیدی خویش را در سه بخش – اسم نرم‌افزار (30 کاراکتر)، زیرنویس (30 کاراکتر) و فیلد واژه کلیدی (100 کاراکتر) قرار دهید.
شما نباید کلمه ها کلیدی را در فیلدها تکرار فرمائید ، به شما این قابلیت و امکان را می‌دهد که از اطراف به صورت عاقلانه به کارگیری فرمائید و کلمه ها کلیدی گوناگون را غرض قرار دهید.
اسم نرم‌افزار بیشترین اثر را داراست و همینطور بایستی اسم تجاری شما‌را نیز در بر بگیرد.

ابزار AppFollow
AppFollow آحاد ابزارهایی را که برای جذب مخاطب ارگانیک نیاز دارا‌هستند به گسترش دهندگان ارائه می‌دهد.
مشتریان آن ها HBO، Zynga، JamCity، Disney، Comcast، Sony، Yahoo، Vevo، Autodesk، Hubspot، Flo، و بخش اعظمی دیگر میباشند.
AppFollow داعیه می نماید که می‌تواند اکران های هفتگی را تا 5 موازی ارتقا دهد ، تعداد نصب های ارگانیک را تا 490٪ ارتقاء دهد و نرخ تبدیل را به صورت میانگین 11٪ ارتقا دهد.

با AppFollow میتوانید مهم ترین KPIها مانند دانلودها ، نرخ تبدیل و تغییرات در حالت‌های کلیدواژه را ردیابی فرمائید.
ضمن این ، میتوانید گزارش‌های معدل نرخ تبدیل را براساس تیم نرم افزار و میهن به طور ماهانه اخذ فرمائید.

با مرتبه‌بندی نمودارهای رفیعتر ، میتوانید ملاحظه کنید کدام نرم‌افزار‌ها و بازی‌ها در Google Play و App Store اپل ترند می‌باشند.
ضمن این، می توانید استراتژی‌های باصرفه‌سازی دکان نرم افزار رقبای خویش را تجزیه و ارزیابی نمایید.
زمانی سخن از عبارات کلیدی می‌گردد، با AppFollow میتوانید لغت ها کلیدی مربوط به اپ خویش را شناسایی نمایید.
همینطور می‌توانید آن‌ها‌را به طور اتوماتیک ترجمه فرمایید که برای ساکن سازی بسیار موثر میباشد.
ضمن این، می‌توانید دوستداشتنی ترین لغات کلیدی را ردیابی کرده و نمره دشواری آن‌ها را اخذ نمائید.

ابزار Apptweak
Apptweak یکی‌از شایسته ترین ابزارهای ASO برای اپلیکیشن ها و بازی ها میباشد.
بعضی از مشتریان Apptweak عبارتند از PayPal، Jam City، Yelp، Big Fish، Amazon، Expedia، Adobe، Udemy، LinkedIn و Electronic Arts.

ابزار پژوهش و سفارش عبارات کلیدی Apptweak به پیشرفت دهندگان این قابلیت را می‌دهد تا لغت ها کلیدی مرتبط را برای نرم‌افزار خویش پیدا نمایند.
همان طور که احتمالا می‌دانید، یک استراتژی واژه و کلمه کلیدی هوشمند برای ASO ضروری میباشد و به نرم افزار شما یاری می نماید تا در بالای حاصل کاوش قرار گیرد.

شما همینطور می‌توانید از رقبای خویش جاسوسی نمائید و مشاهده کنید از کدام کلمه ها کلیدی به کارگیری می نمایند.
Apptweak از محبوبیت جستجوی اپل برای علامت دادن وسعت کاوش برای هر واژه و کلمه کلیدی به کارگیری می نماید.
ضمن این، میتوانید نمره دشواری لغات کلیدی را ملاحظه کنید که به شما یاری می نماید لغات کلیدی را تعیین فرمائید که شایسته ترین شانس را برای مرتبه بندی دارا هستند.
ابزار ASOTools
ASOTools یک پلتفرم با صرفه‌سازی appstore میباشد که به شما امداد می‌نماید رقبای خویش را تجزیه و چک نمائید و پژوهش ها عظیم ای راجع به لغات کلیدی اجرا دهید.

این ابزار نیز مانند ابزارهای قبل تجزیه و چک کلمه ها کلیدی را به شایسته ترین صورت ایفا می‌دهد.

ASOTools همینطور تجزیه و چک اطلاعات را نیز ارائه میدهد ؛ میتوانید دانلود و تقریب درآمد دقیقی را برای بازی ها و اپلیکیشن های گوشی اخذ نمایید.
خلال این، میتوانید نرم افزار‌ها و بازی‌های رفیعتر را ردیابی کرده و آن‌ها را بر پایه ی گروه، سرزمین، مرتبه‌بندی، دانلود، درآمد، MAU و تعداد تبلیغات چهره‌بوک غربال نمایید.
 

  • Raya Pars